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YafRay
Aus Kefk.
| YafRay | |
|---|---|
| Bild:Yafray example image.camera.jpg | |
| Basisdaten | |
| Aktuelle Version: | YafRay-0.0.9 (19. Juli 2006) |
| Betriebssystem: | Linux, Mac OS X, Windows |
| Kategorie: | Raytracer |
| Lizenz: | GNU LGPL |
| Deutschsprachig: | nein |
| Website: | http://www.yafray.org/ |
YafRay (Yet Another Free RAYtracer) ist ein Open-Source-Raytracer mit dem sich fotorealistische Bilder und Animationen erstellen lassen. Yafray wird unter der GNU LGPL veröffentlicht.
Inhaltsverzeichnis |
Aktuelle Version
Die aktuelle Version (19. Juli 2006) ist YafRay-0.0.9.
Entwicklung
Das Kern-Entwickler-Team von YafRay besteht aus Alejandro Conty Estevez, Alfredo de Greef und Luciano Campal Vazquez. Obwohl die aktuelle Versions-Nummer 0.0.9 auf ein sehr frühes Entwicklungs-Stadium schließen lässt, läuft YafRay problemlos und liefert erstaunliche Resultate.
Unterstützte Technologien zum Rendern einer 3D-Szene
- globale Beleuchtung (global illumination)
- Photon-Mapping
- Skydome-lighting
- Ray Tracing
- DoF (eng. Depth of Field – Tiefenunschärfe)
- Unterstützung von Multi-Prozessor-Systemen
- Intregration in Cluster-Software (Mosix, OpenMosix)
Durch die Unterstützung von Multi-Prozessor-Systemen, sowie Mosix/Open-Mosix kann YafRay ohne Probleme in einem entsprechend konfigurierten Rechner-Verbund betrieben werden, mit dem zu erwartenden Geschwindigkeits-Vorteil. Allerdings haben die Entwickler bewusst auf Prozessorspezifische Optimierungen verzichtet, um die Portierung von YafRay auf andere Architekturen zu erleichtern.
Szenen-Entwurf und Dateiformat
YafRay verwendet als Dateiformat XML und ist in das 3D-Programm Blender integriert, kann aber auch als Kommandozeilen-Programm verwendet werden. Mit Blender erstellte Szenen können wahlweise mit dem internen Raytracer gerendert werden oder mit YafRay. Dafür legt Blender eine temporäre XML-Datei im YafRay-Format an und lässt diese dann von YafRay rendern.
Es ist aber auch möglich Blender-Szenen in das von YafRay unterstützte XML-Format zu konvertieren – entweder mit dem integrierten Exporter oder mit Python-Scripts, wie z.B. YaBlE (Yet Another Blender Exporter). Meistens ist es aber einfacher, die temporäre Datei zu verwenden.
Weblinks
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