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Team Fortress
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Team Fortress ist eine Modifikation des Ego-Shooters Quake aus dem Jahr 1996. Es handelt sich um ein klassenbasiertes Mannschaftsspiel für den Mehrspieler-Modus. Jeder Spieler muss eine von mehreren Spielerklassen auswählen, die sich jeweils in Bewaffnung, Laufgeschwindigkeit und Widerstandsfähigkeit sowie Spezialfähigkeiten unterscheiden. Der Grundgedanke dabei ist, dass die verschiedenen Vor- und Nachteile jeder Spielerklasse durch koordinierte Zusammenarbeit zum Vorteil des eigenen Teams genutzt werden.
Die von Team Fortress entwickelten 9 Spielerklassen sind:
- Scout (schneller, leicht bewaffneter Aufklärer),
- Sniper (Scharfschütze),
- Soldier (gut bewaffneter Kämpfer),
- Demolition Man (Grenadier),
- Medic (Sanitäter),
- Heavy Weapons Guy (schwer bewaffnet und langsam),
- Pyro (Flammenwerfer),
- Spy (Spion) und
- Engineer (Waffentechniker).
Es stehen in Team Fortress verschiedene Team-basierte Spielmodi zur Verfügung, der beliebteste ist eine eigene Variation von Capture the Flag.
Team Fortress hatte einen großen Einfluss auf spätere Multiplayer-Egoshooter, das Konzept der verschiedenen Spielerklassen findet sich beispielsweise in der Battlefield-Serie wieder. Für viele Spiele wurden eigene Modifikationen nach den Grundregeln von TF entwickelt, darunter der offizielle Nachfolger Team Fortress Classic für Half-Life (siehe unten), Weapons Factory für Quake II, Quake 3 Fortress für Quake 3 Arena, Unreal Fortress für die Unreal Tournament-Serie und ETF für Wolfenstein Enemy Territory. Außerdem sind unter anderem Fortress Forever für Half-Life 2 und Q4F für Quake 4 zur Zeit in Arbeit.
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Team Fortress Classic
Team Fortress Classic, kurz TFC, ist eine im April 1999 erschienene Multiplayer-Mod für das Computerspiel Half-Life. Es wurde ursprünglich als eigenständiges Spiel unter dem Namen Team Fortress 2 von den Entwicklern der Quake-Modifikation entwickelt. Die Entwickler wurden bei Valve unter Vertrag gestellt um das Spiel als Mod für Half-Life umzusetzen. Die Spiele in TFC sind team-orientiert, wobei das Hauptaugenmerk - wie auch beim Vorgänger - auf dem Spielmodus "Capture the Flag" (CTF) liegt.
Team Fortress 1.5
Team Fortress 1.5 ist ein Majorupdate für Team Fortress Classic und erschien am 8. Juni 2000, es besteht vorwiegend aus Codeteilen, die eigentlich in Team Fortress 2 zum Einsatz kommen sollten.
Enemy Territory Fortress
Enemy Territory Fortress ist eine Portierung von Quake 3 Fortress auf die kostenfreie Enemy Territory Engine durch die nach Ausgründung von Splash Damage im Q3F-Team verbliebenen Mitglieder, verstärkt um einige Neuzugänge. Models, Sounds und sämtliche Maps stammen direkt aus Q3F, während codeseitig noch teils signifikante Änderungen vorgenommen wurden. Während die Physik nun eine größere Nähe zum originalen QuakeWorld Team Fortress aufweist, wurde die Spielbalance im Sinne einer gleichmäßigeren Verwendung der unterschiedlichen Klassen modifiziert. Die Grundidee der Portierung bestand darin, alle Team Fortress Communitys in einem Spiel, welches für alle frei erhältlich ist, zu vereinen. Die Weiterentwicklung wurde am 19. Februar 2006 mit Version 1.6 eingestellt, da das Programm als fertig und ausgereift gilt.
Team Fortress 2
Team Fortress 2 sollte ursprünglich als eigenständiges Spiel vom Entwicklerteam der Quake-Mod entwickelt werden, diese wurden allerdings von Valve übernommen und das Spiel wurde unter dem Namen Team Fortress Classic als Modifikation für Half-Life auf den Markt gebracht. 1998 kündigte Valve schließlich den Titel Team Fortress 2: Brotherhood of Arms an. Bereits kurz darauf waren einige Screenshots, Techdemos und Präsentationen im Umlauf und Valve gab als Erscheinungstermin "soon" (bald) an – seitdem wird darum spekuliert.
Mitte 2000 wurden Codeteile eines Forks des Spiels für ein Major Update von Team Fortress Classic (TF1.5) verwendet. TF2 sollte erst eigenständig erscheinen, später sollte der Titel mit Half-Life 2 gemeinsam ausgeliefert werden (was sich ebenfalls als Trugschluss herrausstellte). Im Oktober 2005 fand ein Benutzer aus dem Steam-Forum Codeteile, welche eindeutig zu Team Fortress 2 gehören, im Source-SDK (Software Development Kit) von Valve. Das Spiel gilt gemeinhin als Vaporware und findet sich seit 2001 in der Top-10-Vaporware-Liste des Wired Magazine.
Im Juli 2006 wurde schließlich von Valve auf einer Pressekonferenz verkündet, dass Team Fortress 2 zusammen mit einem weiteren Spiel namens Portal mit dem Add-On Episode Two für Half-Life 2 ausgeliefert werden wird. Das Design des Spieles, hat sich jedoch im Bezug auf das Szenario geändert, und wird statt eines militärischen Szenarios eine comichafte Welt im Stile des Pixar-Filmes Die Unglaublichen als Grundlage nutzen. Die Reaktionen auf das neue Szenario waren gespalten, da viele ursprüngliche Screenshots die Erwartungen der Fan-Gemeinde stark geprägt hatten.
Im Februar 2007 änderte Valve den Zeitplan der Veröffentlichung. Das Bundle, in dem sich auch Team Fortress 2 befindet, wurde auf den Herbst 2007 verschoben [1][2].
Quellen
- ↑ http://www.rebell.at/ Half-Life 2: Episode Two „Verschiebung auf Herbst“
- ↑ http://www.computerbase.de/ Zeitplan für Episode 2 und Team Fortress 2
Weblinks
- PlanetFortress (englisch) (Informationen zu vielen Team-Fortress-Vertretern)
- Team Fortress 2 (deutsch) (Informationen zu Team Fortress Classic und Team Fortress 2)
- HLPortal.de (deutsch) (Informationen zu Team Fortress Classic, Team Fortress 2 und Fortress Forever)
- Fortress Forever (englisch) (Informationen zu Fortress Forever / Community Source Project)
- Neoclassic Tactic & Fighting Challange League (deutsch) (Deutsche & Internationale Team Fortress Liga, Mapdownloads und Communitydownloads)
- Wireplay Team Fortress Classic League (englisch) (aktivste Team Fortress Classic League, Downloads zu vielen League Maps)
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