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Shuttertechnik

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Mithilfe der Shuttertechnik lassen sich stereoskopische 3D-Anwendungen realisieren. Hierzu wird von einer 3D-Brille synchron zum Bildschirm oder Videoprojektor jeweils ein Auge abgedeckt, damit nur das andere Auge das entsprechende Bild sieht. Da für beide Augen unterschiedliche Bilder (rechts und links) gezeigt werden müssen, ist für ruckelfreie Sequenzen eine höhere Bildfrequenz nötig. Es müssen doppelt so viele Bilder gezeigt werden. In einer Shutterbrille werden LCDs eingesetzt, da sich diese durch Strom steuern lassen. Um solche Shutterbrillen anwenden zu können, ist eine Graphikkarte mit entsprechender Funktion nötig.

Siehe auch

Persönliche Werkzeuge