Das Kefk Network Wiki befindet sich im Testbetrieb.
Shading
Aus Kefk.
Shading (von engl. to shade=schattieren) bezeichnet in der 3D-Computergrafik im allgemeinen Sinne die Simulation der Oberfläche eines Objekts. Dies wird unter anderem durch Beleuchtungsmodelle ermöglicht.
Bild:Flat shading.jpg
Flat-Shading Ball
Bild:Gouraud shading.jpg
Gouraud-Shading Ball
Im Spezialfall von Polygongeometrie bezeichnet Shading auch das Interpolationsverfahren, mit dem der Normalenvektor auf beliebigen Punkten der Oberfläche berechnet wird:
- Flat Shading führt keine Interpolation durch, sondern greift auf die Farbe des ersten Vertex des gerade zu zeichnenden Polygons zurück. Diese Farbe wird für alle Punkte des Polygons verwendet.
- Beim Gouraud Shading wird die Beleuchtung auf die Vertizes des Polygons angewendet, die Farbwerte der einzelnen Pixel jedoch aus den Farbwerten der Vertizes interpoliert.
- Phong Shading interpoliert für jeden Pixel aus den Normalen der Vertizes eine interpolierte Normale des Pixels und wendet das Beleuchtungsmodell für jeden Pixel mit einer neuen Normale an.
Bei den vorgestellten Verfahren haben jeweils alle Lichtquellen Einfluss auf das gesamte Polygon. Das Beleuchten eines Polygonteils, etwa mit einem Spotlight, ist nicht möglich.
