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Rennspiel
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Als Rennspiele bezeichnet man ein Genre bei Computerspielen. Um als hinreichendes Rennspiel bezeichnet zu werden, muss das Spiel zumindest das Kriterium des Positionenkampfes bzw. Wettstreites um die beste Zeit (idealerweise) auf einem Rundkurs aufweisen.
Man unterscheidet hier grob zwischen fünf Untergenres des Rennspieles:
- Fun-Racer wie Racing Destruction Set, Hotbiker, Crashday, Flatout 1/2 oder Trackmania, bei denen auch Waffen und Power-Ups eingesetzt werden.
- Fun-Rennsimulationen wie DTM Race Driver. Hierbei sind gelegentlich auch reale Rennserien auf realen Strecken in originalgetreuer Grafik befahrbar. Das Renngeschehen steht im Vordergrund, ist aber durch teilweise unrealistische Fahrphysik und Crashverhalten mehr auf Fun ausgelegt.
- Realitätsnahe Arcade-Rennspiele wie Gran Turismo, Enthusia Professional Racing oder Forza Motorsport. Das Renngeschehen steht eher im Hintergrund und Action ist nicht vorhanden. Viel mehr bieten solche Spiele ein möglichst reales Fahrverhalten und eine Vielzahl an realen Autos und Rennstrecken sowie fast fotorealistische Grafik.
- Rennsimulationen wie die Teile der Grand Prix-Serie, Grand Prix Legends, GTR oder Live for Speed, die auf dem jeweiligen Stand der Technik eine möglichst wirklichkeitsgetreue Darstellung bieten und/oder eine Spielbarkeit aufweisen, die eine hohe Einarbeitungszeit erfordert und reales Fahrverhalten bis zu einem gewissen Grad simuliert.
- Rally-Simulationen sind Rennspiele in denen man auf unterschiedlichen Straßenbelägen und Witterungsbedingungen durch Landschaften in der Natur in verschiedenen Ländern fährt. In der Regel fährt man hier nicht gegen Gegner auf Rundstrecken, sondern in mehreren Etappen von A nach B, und man versucht die benötigte Zeit der Gegner zu unterbieten, die sich aber nicht gleichzeitig auf der Strecke befinden. Auf den Strecken lauern gelegentlich unerwartete Gefahren. Bekannte Beispiele sind World Rally Championship, Colin McRae Rally, Sega Rally oder Richard Burns Rally.
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