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Paul Debevec
Aus Kefk.
Paul Debevec arbeitet als Wissenschaftler am Lehrstuhl für Informatik der Universität von Süd-Kalifornien (USC).
Wissenschaftliche Arbeit
1996 schrieb Debevec an der UC Berkeley seine Doktorarbeit mit dem Titel "Modeling and Rendering Architecture from Photographs". Sie beschreibt vor allem die in der Anwendung "Façade" demonstrierten Algorithmen, mit deren Hilfe aus einer Serie von Fotos das texturierte 3D-Modell eines Gebäudes rekonstruiert werden kann. Seine darin gezeigten Ergebnisse finden unter anderem auch in der Filmindustrie anklang, und wurden zum Beispiel für die Spezialeffekte in "Die Matrix" oder zuletzt in "Batman Begins" eingesetzt.
Nach seiner Dissertation widmete sich Debevec dem Thema der "natürlichen Beleuchtung" (Real-word Illumination) und dem "natürlichen beleuchten künstlicher Objekte" (Illuminating synthetic objects with real light) zu. Mithilfe der von ihm entworfenen Techniken wurde es möglich, synthetische Bilder (z.B. eine Computeranimation) in real gefilmte Szenen zu integrieren, ohne dass sie wie nachträglich eingefügte Fremdkörper wirken. Angewendet wurde diese Idee zum Beispiel in den Filmen "Matrix Reloaded", "X-Men 2" oder "Die Zeitmaschine". Zusammen mit der Industrie entwickelt Debevec daraus soganannte "Licht Bühnen" (Light Stages), welche es ermöglichen Computer generierte Schauspieler in realistisches Licht zu tauchen. Derartige Bühnen wurden unter anderem für die Produktion von Spider-Man 2 eingesetzt.
Weblinks
| Personendaten | |
|---|---|
| NAME | Debevec, Paul |
| KURZBESCHREIBUNG | Informatiker |
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