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Mana (Spiele)

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Als Mana (von hawaiisch mana "Macht") wird im Fantasy-Genre (vor allem Rollen- und Sammelkartenspiele) die Energie bezeichnet, die zur Anwendung von Zaubern benötigt wird. Dabei erfordert jeder Zauber eine bestimmte Anzahl an Manapunkten, die vom Manavorrat des Protagonisten des Spiels abgezogen werden. Mana bestimmt damit sowohl die Frequenz, als auch die Macht der Zauber, die ein Spieler hervorbringen kann. Die genaue Implementation des Mana-Konzepts ist jedoch von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Andere übliche Begriffe für Mana sind Zauberenergie, Zauberpunkte, Magicka, Macht- oder Magiepunkte (MP). Das Konzept des Mana ist heutzutage in nahezu allen Spielen, in denen der Spieler zaubern kann, anzutreffen.

In Computerspielen wird das vorhandene Mana üblicherweise als blauer Balken dargestellt, im Gegensatz zur Lebensenergie, die üblicherweise in rot dargestellt wird. Tränke, die die Zauberenergie aufladen, sind in Fantasy-Computerspielen dementsprechend meist blau, während Heiltränke üblicherweise eine rote Farbe haben. Es handelt sich hierbei um eine Genrekonvention.

Ähnliche Konzepte

Im Computerspielgenre der Göttersimulationen ist Mana das Äquivalent zum Geld in Wirtschaftssimulationen. So erzeugen beispielsweise in Populous die eigenen Anhänger je nach Anzahl und Stärke unterschiedlich viel Mana, welches dann von Spieler zur Bezahlung von landschaftsändernden Effekten genutzt wird. Das gleiche Konzept ist auch in Black and White anzutreffen.

Im Kartenspiel Magic: Die Zusammenkunft ist Mana in fünf Formen zu finden (Grün, Blau, Weiß, Schwarz, Rot). Diese können durch sog. Länder erzeugt werden, die man dafür "tappen" muss. Das so erzeugte Mana kann nun für weitere Aktivitäten (Karte ins Spiel bringen, Fähigkeiten aktivieren) eingesetzt werden.

Im Computerspiel Magic Carpet muss der Spieler Mana in Form von goldenen Kugeln einsammeln, um immer mächtigere Zauberkräfte wirken lassen zu können.

In vielen Computerspielen, wie z. B. Castle of the Winds (ein Windows-Spiel, das bereits 1989 entstanden ist) bezieht sich Mana auf die Zauberkraft des Protagonisten. Sie steigt im Laufe des Spiels immer weiter an.

Siehe auch

Wikipedia
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