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Duke Nukem 3D
Aus Kefk.
| Duke Nukem 3D | ||||
|---|---|---|---|---|
| Entwickler: | 3D Realms | |||
| Verleger: | Apogee Games | |||
| Publikation: | 29. Januar 1996 | |||
| Plattform(en): | PC, Sega Saturn, Sega Mega Drive, Playstation, Nintendo 64 | |||
| Genre: | Ego-Shooter | |||
| Spielmodi: | Singleplayer, Multiplayer | |||
| Thematik: | Science Fiction, Invasion durch Ausserirdische | |||
| Medien: | CD-ROM | |||
| Sprache: | Englisch | |||
| Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung | USK: Bild:USK18.svg
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| Information: | In Deutschland indiziert | |||
Duke Nukem 3D (Duke 3D) ist der dritte Teil einer Computerspiel-Reihe der Firma 3D Realms und wurde am 29. Januar 1996 von Apogee Games veröffentlicht. Es handelt sich bei diesem Spiel um einen Ego-Shooter. Die ersten beiden Teile der Spieleserie, Duke Nukem und Duke Nukem 2, sind Jump'n'Run-Spiele. Duke Nukem 3D hat mit diesen nur den Protagonisten Duke Nukem gemein.
Duke Nukem 3D bietet trotz des Namens kein echtes 3D, sondern nur eine verbesserte Version eines 2D-Raycasters. Sie ermöglicht neben der verwendeten, um Decken- und Bodeninformationen erweiterten 2D-Darstellung das Darstellen von geneigten Flächen und das Nach-oben- bzw. Nach-Unten-Schauen. Diese Art der Darstellung wurde gelegentlich als 2,5D-Darstellung bezeichnet. Es stellte gegenüber dem zu der Zeit weit verbreiteten Spiel Doom einen gewissen Fortschritt dar.
Inhaltsverzeichnis |
Handlung und Spielprinzip
Aliens überfallen die Erde und nehmen weibliche Geiseln. Ziel des Spiel ist es, den Oberbösewicht zu eliminieren und somit die Welt vor den Aliens zu retten. Hierbei trifft man unter anderem auf mutierte SWAT-Einheiten, die durch die Mutierung aussehen wie Warzenschweine, sowie auf reptilienartige Monster.
Neben aus anderen Spielen bekannten Waffen wie zum Beispiel Schrotflinte oder Raketenwerfer (RPG), gibt es in Duke 3D auch innovative Waffen wie Rohrbomben, „Shrinker“ (zum Schrumpfen der Gegner) oder „Freezer“ (zum Einfrieren der Gegner). Darüber hinaus konnte sich der Spieler mit Hilfe eines Jetpacks auch fliegend fortbewegen, was in anderen Ego-Shootern der damaligen Zeit nicht möglich war.
Technik
Die „Build Engine“ genannte Grafik-Engine wurde von Ken Silverman entwickelt. Sie folgte auf die Engine zu Ken's Labyrinth, das er 1992 im Alter von nur 17 Jahren als eigene Version von Wolfenstein 3D schrieb. Am 24. August 1993 wurde Ken Angestellter von Apogee Software.
Der bekannte Leveldesigner Richard „Levelord“ Gray entwarf etwa die Hälfte der Level des Spieles. Die Musik wurde von Lee Jackson komponiert.
Als größte technische Innovation gilt die Möglichkeit, auch schräge Flächen darzustellen sowie Spiegel und Überwachungskameras, die von der Spielfigur benutzt werden konnten. Die Doom-Engine konnte lediglich gerade Flächen darstellen, während Flächen in der Build-Engine auch schräg gestellt werden konnten. Damit waren wesentlich ausgefeiltere Level möglich. Nur ein knappes halbes Jahr später brachte der Konkurrent id Software die technisch wesentlich weiterentwickelte Quake-Engine auf den Markt.
Duke Nukem 3D war über das IPX-Protokoll für bis zu acht Teilnehmer im lokalen Netzwerk spielbar.
Aufgrund der im Spiel enthaltenden Gewaltdarstellungen ist Duke Nukem 3D von der BPjS (heute BPjM) indiziert worden.
Der Quelltext des Spieles wurde am 1. April 2003 unter der GNU GPL veröffentlicht, der Spielinhalt wurde aber davon ausgeschlossen und bleibt im Besitz von 3D Realms.
Besonderheiten
Das Spiel ist hauptsächlich deswegen erwähnenswert, weil es einen (oft rohen) Humor zu einem Hauptbestandteil der Handlung macht. Ein gutes Beispiel dazu bieten die Einzeiler-Kommentare der Spielfigur Duke, die in dieser Form erstmals in einem Egoshooter vorkamen. Wenn der Spieler beispielsweise in die Nähe eines Leichnams tritt, der an eine Spielfigur aus dem Konkurrenzprodukt Doom erinnert, kommentiert Duke dies mit „That's one doomed space marine“. Die Geschichte des Spiels bedient sich freigiebig an Filmen wie zum Beispiel Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt, Armee der Finsternis und They live - Sie leben.
Duke Nukem 3D Plutonium PAK/Atomic Edition
Es erschienen verschiedene Versionen von Duke Nukem 3D für den PC
- Duke Nukem 3D (Duke Nukem 3D Version 1.3d). Die 1.3d CD enthält die Vorgängerspiele Duke Nukem und Duke Nukem II.
- Die Atomic Edition mit den drei Episoden aus der Originalversion inklusive einer zusätzlichen Episode The Birth und zusätzlichen Waffen wie z.B. das Gegenstück zum „Shrinker“ ("Expander") welcher die Gegner nicht schrumpfen ließ, sondern diese vergrößerte bis sie Platzen. Die Atomic Edition-Episode erschien zuerst als Addon unter dem Namen Plutonium PAK (Version 1.4) und wurde bei dieser Wiederveröffentlichung (Version 1.5) in das Spiel integriert. Dafür fehlen allerdings die beiden Vorgängerspiele auf der Atomic Edition CD.
- Es erschienen einige käuflich zu erwerbende Addons zum Spiel. Die bekanntesten darunter waren Duke Carribbean: Life's A Beach (von 3D Realms offiziell autorisierte Zusatz-CD, in der Duke Nukem in einem Karibik-Szenario agiert), Duke It Out In D.C. (Duke Nukem muss Präsident Clinton befreien, wozu er sich durch Levels kämpfen muss, die Washington D.C. nachempfunden wurden) sowie Nuclear Winter (eine spezielle "Weihnachtsversion", in der Duke auf Elfen und weihnachtlich kostümierte Standardgegner trifft; Endgegner ist der Weihnachtsmann persönlich). Während die ersten beiden Addons im allgemeinen großen Anklang bei den Fans fanden, fiel die Kritik zu "Nuclear Winter" eher durchwachsen aus, da Szenario und Leveldesign nur wenig originell und uninspiriert wirkten.
Portierungen
Das ursprüngliche Spiel wurde für MS-DOS (PC) entwickelt, dann folgte die Portierung für:
- Apple Macintosh bzw. Mac OS.
- PlayStation : Erschien unter dem Namen Duke Nukem (ohne Zusatz) in Europa bzw. Duke Nukem: Total Meltdown in den USA.
Duke Nukem 3D (Plutonium Edition) Levels mit einer zusätzlichen Episode "Plug and Pray",
- Nintendo 64 : Erschien unter dem Namen Duke Nukem 64
Duke Nukem 3D (Plutonium Edition) mit verbesserter Grafik und einem Splitscreen Multiplayer Modus. Um den Zensurbestimmungen des Nintendokonzerns gerecht zu werden, wurden alle „anstößigen“ Elemente, wie Prostituierte, Tabledancer oder auch Steroide entfernt. Außerdem wurden alle Waffen grafisch neu designt.
- Game Boy Advance : Erschien unter dem Namen Duke Nukem Advance
Hat kaum etwas mit dem eigentlichen Duke Nukem 3D Levels zu tun. Für die GBA Version wurden eigene Levels und eine eigene Geschichte entwickelt.
Für diese Portierung zeichnet sich Lobotomy verantwortlich, welche hierfür ihre eigene 3D-Engine verwendeten, die auch schon im Spiel Exhumed (auch bekannt als „Powerslave“ in den USA bzw. „Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu“ in Japan) Verwendung fand. Diese hat der Buildengine des Originals einiges voraus. So werden in dieser Portierung z.B. farbige Lichter angezeigt. Der Nachteil des Ganzen ist, dass alle Levels nachgebaut werden mussten und somit dann und wann kleine Unterschiede auffallen.
- Sega Mega Drive : Erschien nur in Brasilien.
Diese Portierung hat mit dem Original nur die Sprites und den Namen gemeinsam. Die Levelarchitektur erinnert mehr an Wolfenstein 3D oder Ken's Labyrinth als an die PC Version. Man läuft durch leere, eckige Tunnel, bis einem ein Gegner begegnet, den man erschießt.
- Palm OS : Diese Portierung von Henk "metaview" Jonas basiert auf dem Port von JonoF für Windows und Linux. Benötigt Palm OS 5.x (einen ARM Prozessor), 4MB DBCache oder Storagespeicher und ungefähr 7 MB dynamischen Speicher (UDMH kann hier helfen). Die Portierung ist kompatibel mit Custom Levels.
Das Duke3D Highres-Pack (HRP)
- Seit geraumer Zeit kompiliert die Duke3D-Community im offiziellen 3D Realms-Forum ein Highres-Pack (HRP), das für die jfDuke3D- und eDuke32-Ports hochauflösende Texturen sowie dreidimensionale Modelle anstelle der ursprünglichen 2D-Sprites bietet. Dadurch erhält das Spiel einen moderneren Look, der die Möglichkeiten herkömmlicher 3D-Karten unter Verwendung des OpenGL-Grafikstandards besser ausnutzt.
- Sämtliche Inhalte des HRPs werden unter der GNU GPL-Lizenz veröffentlicht, d.h. dass prinzipiell jeder am Projekt interessierte User an der Vervollständigung oder Verbesserung des Packs mitwirken kann.
- Zum Spielen benötigt man eine Version der "duke3d.grp" von der originalen Duke3D-CD, einen der beiden erwähnten Ports (vorzugsweise eDuke32, das häufiger aktualisiert wird) sowie das HRP. Wie das Spiel zu starten ist, um den hochauflösenden Modus zu aktivieren, lässt sich u.a. auf Pär "Parkar" Karlsson's HRP-Site nachlesen. Dort wird auch das Erscheinen neuer HRP-Releases bekannt gegeben.
Weblinks
- 3D Realms Infos zu Duke 3D (englisch)
- "xDuke" Duke Nukem 3D Windows port + Multiplayer support (englisch)
- "JonoF" Duke Nukem 3D Windows/Linux Port (englisch)
- "eDuke32" Portierung inklusive modernisiertem Karteneditor (englisch)
- Highres-Pack für die Duke3D-Ports "jfDuke3D" und "eDuke32" (englisch)
- "Icculus" Duke Nukem 3D Generic Multiplatform Port (englisch)
- OpenDuke (englisch)
- Duke3D Build Engine - Ken Silverman's offizielle Homepage (englisch)
- Duke3D fuer Palm OS (deutsch/englisch)
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