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Beauty Contest
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Der Beauty Contest (dt.: Schönheitswettbewerb) ist ein ökonomisches Experiment innerhalb der Spieltheorie zur Untersuchung des menschlichen Entscheidungsverhaltens. Dabei kommt es nicht auf das eigene Verhalten, sondern auf das Verhalten der anderen Experimentteilnehmer an.
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Ursprung
Das Modell erhielt seinen Namen in Anlehnung an frühere mit Schönheitswettbewerben verknüpfte Preisausschreiben in amerikanischen Zeitungen und wurde von Keynes entwickelt. Der Gewinn wurde unter den Teilnehmern verlost, die unter den zur Wahl stehenden Fotos das ausgewählt hatten, das auch von den meisten anderen als das schönste ausgewählt worden war.
Optimale Entscheidung
Ziel eines auf den Gewinn hoffenden Teilnehmers war also nicht, das aus seiner subjektiven Perspektive schönste Foto zu wählen, sondern dasjenige Foto, dem er die höchsten Gewinnchancen zurechnete, von dem er also erwartete, dass es auch von möglichst vielen anderen als das schönste Bild "erkannt" würde. Dieser Gedankengang kann weitergeführt werden, wenn der Spieler sich überlegt, dass auch die anderen Teilnehmer keine ihren individuellen Präferenzen entsprechenden Entscheidungen treffen werden, sondern analog zu seinem Gedankengang sich an angenommenen Präferenzen anderer ausrichten werden. "Wir haben den dritten Grad erreicht, bei dem wir unsere Intelligenz darauf verwenden, welche Meinungen die meisten Leute über die Meinung der meisten Leute haben. Und es gibt einige, glaube ich, die den vierten, fünften oder noch höhere Grade praktizieren." [1].
Für den Entscheidungsträger hängt die optimale Entscheidung damit davon ab, was die anderen denken, wie er entscheidet (da er ihnen einen seinem eigenen ähnlich rationalen Gedankengang unterstellt). Da diese Überlegung aber für alle Teilnehmer gilt, kommt es zu unendlich vielen Reflexionsstufen ("Ich denke, dass die anderen denken, dass ich denke, dass die anderen denken, ...").
Sind alle Teilnehmer vollkommen rationale Subjekte, dann ergibt sich eine theoretische Lösung, die je nach Design variieren kann. Diese theoretische Lösung ist ein Nash-Gleichgewicht. Das Problem des Experiments besteht nun darin, dass nicht alle Teilnehmer vollkommen rationale Entscheider sind und deswegen nicht alle Reflexionsstufen durchlaufen können. Weiß der vollkommen rationale Teilnehmer von diesen eingeschränkt rationalen Teilnehmern, dann muss er gedanklich einen weiteren Schritt gehen und wieder rückwärts reflektieren.
Anwendungen
Das Modell beschreibt Situationen, in denen Individuen unter Umständen aus rationalen Motiven gegen eigene Überzeugungen handeln. Insbesondere, wie von Keynes ursprünglich intendiert, zur Erklärung von Spekulationsblasen an verschiedenen Märkten wird es deshalb herangezogen.
Für einen einzelnen Anleger kann es nach Keynes irrational sein, in Aktien zu investieren, die er selbst zwar für kaufwürdig hält, von denen er aber gleichzeitig weiß, das ein großer Teil der anderen Marktteilnehmer diese Meinung nicht teilt (oder wiederum der Meinung ist, dass ein großer Teil der anderen Marktteilnehmer der Meinung ist...). Der Grund kann sein, dass sich der "richtige" Trend unter Umständen nur sehr langfristig durchsetzt oder dass sich die Meinung der Masse als selbsterfüllende Prophezeiung erweist.
weitere Beispiele:
- Elfmeterschießen (In welche Ecke schießt der Schütze?)
- Verfolgungsjagd zwischen Sherlock Holmes und seinem Gegner Moriarty (Wo steigt wer aus dem Zug aus?)
- Lotto (Welche Zahlen sollten entgegen den eigenen Präferenzen rationalerweise angekreuzt werden, um im Gewinnfall den Jackpot nicht teilen zu müssen?)
Soziologie
In der Soziologie wird die Tatsache, dass subjektive Sichtweisen die Realität formen können, unter dem Stichwort des Thomas-Theorems behandelt.
Quellen
- ↑ Keynes (1936), The General Theory of Employment, Interest and Money. London, S.156
