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Banjo-Tooie

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Banjo-Kazooie
Entwickler: Rareware
Verleger: Nintendo
Publikation: 2000 (Japan)
Plattform(en): Nintendo 64
Genre: Jump'n'Run
Spielmodi: Einzelspieler/Mehrspieler
Medien: 256 Megabit Modul
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Bild:USK0.svg
Wikipedia
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Banjo Tooie ist der 2000 (in Europa 2001) erschienene Nachfolger von Banjo-Kazooie, die beide von Rareware für den Nintendo 64 entwickelt worden waren.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Zwei Jahre nach dem vermeintlichen Sieg über die böse Hexe Gruntilda wird diese von ihren Schwestern Mingella und Blobbelda gerettet. Sie ist durch den langen Aufenthalt unter der Erde zu einem Knochengerüst geworden. Sie will sich an Banjo rächen und zerstört sein Haus. Aber anstatt Banjo wird Bottles getötet. Nun sinnt Banjos und Kazooies Erzfeindin danach, sich einen neuen Körper zu beschaffen: Sie saugt mit der Maschine B.O.B jegliches Leben aus dem Jinjo-König. Nun gilt es, als Banjo und Kazooie den dunklen Machenschaften ein Ende zu setzen.

Spielwelt

Der Außenbereich, in dem sich der Zugang zu den 9 Leveln befindet, heißt Hexoland und ist in 7 Gebiete unterteilt. Wie in jedem anderen Level ( außer Level 9 ) gibt es 100 Musiknoten und 10 Puzzlos zu finden. Außerdem erreicht man das Hexoland vom Spiral Mountain aus, wo schon die Story von Banjo-Kazooie begann. Vom dort befindlichen Reich Gruntildas kann nur der Eigangsberich betreten werden.

Die 7 Gebiete Hexolands

Jinjodorf
Im Jinjodorf leben die Jinjos, insgesamt 45 an der Zahl, und ihr Jinjokönig. Doch als Grunty und ihre Schwestern das Dorf passierten, wurde das Haus der grauen Jinjos zerstört und ihre Bewohner kamen ums Leben. Der Rest der Bewohner ist geflohen. Dem Jinjokönig wurde mit der Maschine B. O. B. das Leben ausgesaugt. Bottles Haus befindet sich ebenfalls im Jinjodorf, wo er mit seiner Frau und zwei Kindern lebt.
Mystische Mulde
Vom Jinjodorf aus gelangt das tierische Dou zur Mystischen Mulde. Ein Ort der zwischen hohen Bäumen liegt, dort befindet sich der Eingang zum ersten Level. Daneben befindet sich Puzzellos Tempel, vom Orden der Puzzlos. Damit Banjo und Kazooie die Level betreten können, müssen sie zuvor eine bestimmte Anzahl der goldenen Puzzelteile mitbringen und eine Aufgabe lösen. Zudem befindet sich in einem schmalen Durchgang das Heim von Helga der Henne.
Plateau
Das Plateau befindet sich über einer Art Schlucht. Dort befindet sich Honig-Binis Heim, die gegen ein Entgelt von leeren Honigwaben die Energie von den beiden erhöhen kann. Zudem befindet sich dort auch der Zugang zu Level zwei.
Pinienlichtung
Sie liegt in einer Waldlichting mit dem Zugang zu Gruntildas Freizeitpark ( Level 3 ) und einem See. Auffallend ist dort eine Werbereklame neben dem Eingang zu Level 3. Wumba, die Mitkonkurrentin von Mumbo bewohnt diese Lichtung.
Hohe Klippe
Die Klippe erreichen die beiden vom Plateau aus. Es befindet sich dort ein Bahnhof ( wie in einigen Leveln auch ). Ein schmaler Weg führt in schwindelerregende Höhen. Auf dem Weg sitzt Mumbo mit seinem Schädel in der Wand. Der Zugang zu gleich zwei Leveln lässt sich dort finden (Level 4 und 7).
Ödland
Das Ödland ist ein karger, mit Sandstein überzogener Landfleck. Besonders auffällig ist der steinerne Kopf eines Triceratops an der Wand, der den Eingang zum 5. Level darstellt. In einer kleinen Felsspalte können Banjo und Kazooie den Eingang bzw. den Aufzug zu Level 8 finden.
Sumpfgebiet
Es ist ein Gebiet, wo ein verschmutztes Sumpfwasser sich an der Seite entlangzieht. Der Eingang zu Level 6, zu Gruntildas eigener Firma. Daneben sind Giftmüllfässer gestapelt. Zudem läuft über eine Brücke eine Bahnlinie entlang. An einem Hang läuft ein Weg auf den Berg entlang, wo der Zugang zu Level 9 ist, dem Stützpunkt der Hexen.

Die Bewohner

Jinjos
Diese kleinen Geister sind harmlose Gesellen, die sich über die Level verstreut haben. Für ihr Finden gibt es einen Finderlohn. Deren König Jingaling wurde die Lebenskraft entzogen.
Bottles
Bottles wohnt mit seiner Familie im Jinjodorf und ist ebenfalls Opfer von Gruntilda gewesen. Das Ziel des Duos ist es, ihnen die Lebenskraft wiederzugeben.
Jamjars
Er ist der Bruder von Bottles und da er beim Militär ist, ist sein Auftreten etwas anders, als das seines Bruders. Er bringt Banjo und Kazooie verschiedene Fähigkeiten bei.
Wumba Humba
Sie ist eine Schamanin und die Konkurrentin von Mumbo Jambo. Sie kann die beiden verwandeln. Ihr Haus ist ein Indianerzelt.
Mumbo Jumbo
Er wohnt in einem Schädelhaus und trägt auch eine Schädelmaske. Seine Magie kann den beiden über das Spiel verteilt oft helfen. Es gibt Plattformen mit seinem Gesicht wo er Zaubersprüche aussprechen kann.
Helga die Henne
Helga wohnt in einem Haus, das aussieht wie ein Ei. Sie kann die besonderen zwei Eier ausbrüten und damit Cheats für den Mehrspielermodus gewinnen.
Honig-Bini
Ihr zu Hause ist ein riesiger Bienenstock, der auf dem Plateau die Umgebung ziert. Ihre Aufgabe ist es, die Energie von Banjo und Kazooie aufzufüllen, sofern sie leere Honigwaben mitbringen. Der Preis ihrer Gabe beginnt bei nur einer Wabe bis neun.

Zugänge zu den Leveln

Die Zugänge zu den neun Leveln sind verschlossen. Sie müssen erst geöffnet werden. In Puzzellos Tempel in der Mystischen Mulde müssen die beiden erst jeweils eine Aufgabe erfüllen. Sie besteht aus dem Lösen eines Puzzles. je nach Schwierigleit müssen unterschiedlich viele Teile eingesetzt werden. Beim ersten Mal muss nur ein Teil eingesetzt werden, bei Level 9 müssen schon alle Teile eingesetzt werden.

Gebiet Level
Jinjodorf Kein Eingang
Mystische Mulde Mayaos Tempel
Plateau Klunkerkluft-Mine
Pinienlichtung Hexhex-Park
Hohe Klippe Jolly Roggers Lagune/Steinhagel Gipfel
Ödland Terridaktylusland/Wolken-Wonneland
Sumpfgebiet Grunty GmbH/Hexenkessel-Kerker

Level von Banjo-Tooie

Mayaos Tempel

Mayaos Tempel ist der erste Level von Banjo-Tooie. Es ist ein Ausschnitt aus einem südamerikanischen Urwald. Banjo und Kazooie befinden sich nun in einer Stadt der Maya. In dieser Umgebung fällt z.B. Mumbo Jumbos Schädelhaus nicht besonders auf. Geheimgänge und Sümpfe mit Fleischfressenden Pflanzen und mit Knüppel bewaffnete Katzen warten auf die Beiden. Ihre Aufgabe ist es, dort 100 Noten und 10 Puzzlos zu finden. Diese Gegenstände sind gut versteckt. Sie liegen in den Tempeln oder werden sogar von einer riesigen schlafenden Schlange bewacht. Zu dieser Zeit findet dort ein Steinball-Turnier statt. An dem die beiden auch teilnehmen wollen, aber es gibt bestimmte Regeln.

Klunkerkluft-Mine

Es ist eine große Mine, die Goldgräber magisch anzieht. Eine Lorenstrecke zieht sich durch die Mine. Viele weitere unterirdische Gange, die noch weiter in den Berg führen, ziehen sich entlang. In dieser Mine befindet sich das Haus eines Golgräbers und ein Kanarienvogel, der in einer Höhle mit giftigen Dämpfen eingesperrt ist, ist dort zu finden. Die Mine ist auch der erste Level, wo ein Bahnhof anzutreffen ist. Auch Durchgänge zu anderen Leveln sind anzutreffen, doch meistens ist dem tierischen Duo der Zugang verwehrt.

Hexhex-Park

Der Hexhex-Park ist Gruntildas eigener Freizeitpark. Am Eingang steht eine Kasse, die außer Betrieb genommen wurde und eine Art Generator. Im Zentrum dieses Levels befindet sich ein großes Zirkuszelt in einem blau-weiß gestreiften Muster. Zudem hat der Park drei Themenbereiche: Wilder Westen, Sci-Fi, Vulkan. Das tierische Duo um Banjo und Kazooie muss Aufgaben bestehen, wie z.B. mit einem Ufo fliegen oder Aufgaben in einer Hüpfburg bestehen, um an die begehrten Puzzlos heranzukommen. Ein Bahnhof befindet sich ebenfalls in diesem Level.

Jolly Rogers Lagune

Die Lagune liegt vor einer kleinen Stadt, die namentlich nicht erwähnt wird. Sie ist im Stile des 18. Jahrhundert errichtet, zur Zeit der Piraten. Jolly Roger, nach dem der Level benannt ist, ist Besitzer einer Spelunke. Er hat ein Problem, da seine Mitarbeiterin verschwunden ist. Zudem funktioniert seine Jukebox nicht. Im Hinterzimmer lungert ein betrunkener Pirat herum, der merkwürdiger Weise nur Wasser trinkt und im Gästezimmer hat der Maulwurf Jamjars ein Loch gegraben. In der Stadt befinden sich ein verschmutzter Teich, eine Pfandleihe und ein Wassersportgeschäft. Der Großteil des Levels spielt im Wasser. Da die beiden unter Wasser nicht atmen kann, muss Mumbo Jumbo mit einem seiner Zaubersprüche nachhelfen. Unter Wasser finden die Zwei ein Ufo und erkunden Atlantis.

Terridaktylusland

Es ist eine Landschaft, die sich an das Ödland angleicht. Im Zentrum befindet sich ein großer Berg, mit einem See. Außen herum finden sich Felsvorsprünge, ein Teich und ein Sumpf. Wie der Name des Levels schon verrät, hausen dort Dinosaurier. Außerdem wird das Terridakylusland von drei Steinzeitvölkern bewohnt, die verfeindet sind: Felsnuss, Uga Buga und Uhgl Buhgl. Zu dem steckt eine Triceratops-Familie in der Not. Die Spitze des Berges wird von einem riesigen Flugsaurier bewohnt, der den beiden tierischen Helden feindlich gesinnt ist.

Grunty GmbH

Dies ist Gruntildas eigene Fabrik. Es ist nicht offensichtlich, was dort eigentlich hergestellt wird. Aber Arbeiter im gelben Anzug und mit Schraubenschlüssel sind nicht besonders freundlich. Das Gebäude liegt mitten in einem Sumpf. Es gibt dort Giftmüllanlagen und ein mit Schlacke befallenes Abwassersystem. Auf jeden Fall gibt es dort einige Lagerhallen, vor allem im Dachgeschoss. Im Erdgeschoss gibt es eine Angestellten-WG, die von Robotern bewacht wird. Es ist eigentlich kein wirklich gut organisierter Betrieb, wie es scheint.

Steinhagel-Gipfel

Bei den Steinhagelgipfeln gibt es zwei Ebenen. Die eine Ebene, wo sich auch der Eingang befindet ist nahezu völlig mit heißer Lava bedeckt. Es gibt dort auch Ruinen, in der ein Steinballturnier stattfindet, neben diesem Stadion befindet sich ein Zugang zum Mayaos Tempel. Im selben Gebäude, wo das Steinballstadion liegt befindet sich der der Bahnhof auf der Feuerseite des Levels. Die zweite Ebene des Levels ist mit Eis und Schnee bedeckt. Dort gibt es viele Eishöhlen. Dort haust auch Boggys Familie, eine Familie von Eisbären. Es ist der einzige Level, wo es zwei Bahnhöfe gibt, denn der zweite Bahnhof befindet sich auf der Eisseite. Ein Wissenschaftler ist dort seit, wie er sagt, etwa Mitte der 80er Jahre eingefroren. Beide Ebenen haben jeweils einen hohen Berg, die beiden Berge werden von zwei Drachen bewohnt, die keine Besucher mögen.

Wolkenwonneland

Level Nummer 8 befindet sich über den Wolken. Im Zentrum dieses Gebietes steht ein Berg im Himmel. Zum Inneren des Berges gibt es mehrere Zugänge. Die Höhle wird von merkwürdigen eindimensionalen Kreaturen bewacht. Zudem befindet sich in der Wand ein sprechender Tresor. Außerhalb der Höhle befinden sich u.a. Grünanlagen und ein See. Dieses Level hat zwei Schädel von Mumbo, obwohl nur in einem Mumbo Jumbo selbst wohnt. Neben dem Berg liegen ein Goldtopf und eine Mülltonne. Auf der Spitze des Berges ist eine Wespenstatue angebracht. Unter der Spitze lebt ein Wespenvolk.

Hexenkessel-Kerker

Es ist der letzte Level des Spiels. Es ist auch der einzige Level, in dem es keine Puzzlos und Musiknoten gibt. Der Turm ist das Hauptquartier der Hexen Gruntilda, Mingella und Blobbelda. Banjo und Kazooie müssen erst ein mörderisches Quiz in drei Runden bestehen, ehe sie in die Haupthalle des Turms kommen. Dort befindet sich die Maschine B. O. B., mit der sie dem Jinjokönig und Bottles die Lebenskraft zurückgeben können. Auf der Spitze des Turms unter einer Glaskuppel wartet Gruntilda in ihrem Fahrzeug mit dem Namen "Hag 1" , das auch auf seinem Nummernschild steht und er trägt das KfZ-Zeichen von Großbritannien.

Banjo-Threeie

Eine Fortsetzung des Spiels ist in Bearbeitung. Es wird für die XBox360 erscheinen.

Siehe auch

Weblinks

Wikipedia
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