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Archlord
Aus Kefk.
| Archlord | ||||
|---|---|---|---|---|
| Entwickler: | Codemasters | |||
| Publikation: | 2006 | |||
| Plattform(en): | PC | |||
| Genre: | Massive Multiplayer Online Roleplaying Game | |||
| Spielmodi: | Multiplayer | |||
| Steuerung: | Tastatur und Maus | |||
| Sprache: | englisch/deutsch | |||
| Altersfreigabe: | PEGI: Keine Klassifizierung | USK: Bild:USK12.svg
| ||
Archlord ist ein MMORPG von Codemasters. Das Spiel wurde 2006 entwickelt und ist am 03. Oktober 2006 aus der Beta-Phase in den Verkauf gegangen. Die deutsche Version folgte am 06. Dezember 2006. Die Übersetzung hat aber schwere Mängel und der deutsche Client leidet an regelmäßigen Abstürzen. Seit dem 05. Dezember 2006 ist das vorher mit monatlichen Kosten verbundene Spiel free to play geworden, d.h. ohne monatliche Kosten spielbar. Der Spieler erwirbt mit dem Spiel den Zugang und hat keine Folgekosten. Er kann sich allerdings Gamecards kaufen, die in sog. Chantrapunkte eingelöst werden (siehe Chantrashop).
Inhaltsverzeichnis |
Spielsystem
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In Archlord wird die Spielerfahrung des Spielers durch sog. Level abgebildet. Je mehr Gegner man besiegt, desto höher das Level. Mit höheren Level können z.B. neue Quests angenommen oder neue Waffen bzw. Rüstungen angelegt werden. Das höchste Level ist 99, Level 100 ist für den Archlord reserviert.
Ziel des Spiels
Archlord werden
Archlord kann man durch das besiegen des amtierenden Archlords werden und genießt folgende Sonderrechte:
- Man fliegt mit einem riesigen Drachen umher.
- Man kann Monster (Npc's = Nicht Spieler Charaktere) erscheinen lassen.
- Man erhält eine Garde aus NPC-Leibwächtern (nicht gesichert)
- Man erreicht den absoluten Level 100
- Gottgleiche Fähigkeiten (z.B. Beherrschung des Wetters)
Gildenrangliste anführen
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Charaktererstellung
Bevor man in die Spielwelt eintauchen kann, muss ein Spielcharakter erstellt werden. Hier kann die Haarfarbe, das Gesicht und die Körpergröße eingestellt werden. Bei Archlord ist die Grundauswahl eingeschränkt, daher sehen in den Startgebieten die Charaktere fast gleich aus. Es gibt aber in jeder großen Stadt einen sog. Stylisten, bei dem neben den Haaren auch die Gesichter verändert werden können.
PvP
Das Spiel ist auf PvP (Player vs. Player) ausgelegt und dieser Spielmodus ist konsequent eingehalten worden. Es gibt also keine PvE-Server, auf denen Spieler nur gegen die Umwelt kämpfen. Sobald man also einen gesicherten Bereich, z.B. eine Stadt verlässt, kann man von anderen Spielern angegriffen werden. PvP ist ab Level 15 freigeschaltet, d.h. man kann angegriffen werden. Spieler, die häufig andere Spieler angreifen und im Spiel töten, bekommen sog. Schurkenpunkte. Diese Punkte erschweren den Spielern den Aufenthalt in Städten, den Handel und die Aufnahme von Erfahrungspunkten. Es gibt 3 Stufen:
Ab 40 Schurkenpunkten ist der Handel mit Spielern verboten, man wird von Wachen angegriffen, man wirft mehr Gegenstände beim PvP-Tod und Gruppenbildung mit anderen Spielern ist verboten. Ab 60 Schurkenpunkten ist zusätzlich der Handel mit allen NPCs und im Auktionshaus verboten. Ab 100 Schurkenpunkten kann man zusätzlich nicht mehr als Erster angreifen, man erhält 50% weniger Erfahrungspunkte und es werden statt 3% nun 9% Erfahrung beim Tod abgezogen.
Ein Spieler, der einen anderen angegriffen hat, ist durch einen kleinen Totenkopf neben seinem Namen erkennbar und kann ohne Folgen angegriffen werden. Manche Gilden haben es sich schon zur Aufgabe gemacht, solche Player Killer zu suchen und gezielt auszuschalten.
GvG
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Geplante Erweiterungen
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Episode II: Season of Siege
Die erste Erweiterung (Episode II), die neben Patches auch neue Spielelemente bringen soll, wurde für das 1. Quartal 2007 angekündigt. Sie soll neben dem Archlord-System auch den Burgenkampf in das Spiel bringen. Dabei können verschiedene Parteien um den Besitz von Burgen kämpfen, ähnlich einem Gildenkampf. Sowohl die Verteidiger als auch die Angreifer bekommen dabei Unterstützung durch verschiedene Waffen, z.B. Katapulte oder Schlossmonster.
Am 22. April 2007 endet die Testphase für Episode II und Anfang Mai 2007 soll sie für alle Spieler über den Patchclient verfügbar sein.
Chantrashop
Nach der Umstellung von einer monatlichen Gebühr auf kostenloses Spielen hat Codemasters den sog. Chantrashop als Einnahmequelle entdeckt. In diesem Shop haben die Spieler die Möglichkeit, aus dem Spiel heraus Gegenstände zu kaufen, die ihren Charakter kurzzeitig aufwerten (z.B. erhöhte XP-Rate, Passports für schnelles Reisen, Wiederbelebungssteine). Diese Gegenstände werden mit Chantrapunkten bezahlt, die dem Spieler wiederum durch den Erwerb von Gamecards gutgeschrieben werde. Solche Gamecards gibt es mittlerweile in vielen Elektromärkten bzw. Spieleläden.
Rassen
In Archlord gibt es 3 Fraktionen, die aus folgenden Rassen bestehen:
- Menschen
- Orks
- Mondelfen
Diese Rassen sind aber nicht grundsätzlich verfeindet, d.h. in den Gebieten der Menschen wird man mitunter einen Ork antreffen. Es werden sich aber nicht alle Wachen direkt auf den Eindringling stürzen. Auch in Gilden können alle Rassen vertreten sein.
Klassen
Eine Besonderheit der Klassenauswahl in Archlord ist die automatische Zuteilung eines Geschlechts bei der Charaktererstellung. So ist z.B. ein menschlicher Magier immer weiblich. Folgende Klassen können ausgewählt werden:
Menschen
- Ritter
- Zauberer
- Jäger / Bogenschütze
Orks
- Berserker
- Hexer
- Jäger
Mondelf
- Elementalist
- Waldläufer
Systemvoraussetzungen
- Pentium/Athlon @ 800 MHz
- 256MB RAM
- Windows 2000/XP
- 4.5GB Festplattenspeicher
- 2x DVD ROM-Laufwerk
- DirectX 9.0c
- Breitband-Internet-Verbindung 512kbps oder höher
- DirectX-kompatible Soundkarte
- Unterstützte Direct3D-kompatible Grafikkarte
- Minimum Grafikkarten: ATI 8500 oder Geforce 3 oder höher. (Kein MX) Nicht kompatibel mit allen integrierten (On-board) Sound/Grafik-Lösungen (inkl. Laptops).
Weblinks
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