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Arcade-Spiel
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Arcade-Spiel ist eine Bezeichnung für Videospiele, die seit den 1970er Jahren in öffentlichen Spielhäusern in den USA, so genannten Penny Arcades bzw. in Europa Spielhallen kostenpflichtig angeboten werden. An Arcade-Automaten kann der Nutzer gegen Geldeinwurf spielen. Erfolgreiche Spiele wurden später häufig für den PC umgesetzt.
Das erste Arcade-Spiel war Computer Space (1971) von Nutting Associates. Der Erfinder war Nolan Bushnell, der später auch Atari gründete. Mitte der 80er Jahre ebbte der Arcade-Boom durch die sich immer mehr verbreiteten Homecomputer langsam ab.
Arcade Games waren die Basis für den Erfolg der Computerspiele-Industrie in den folgenden Jahren. Der erste große Erfolg war das Computerspiel Pong. Die meisten älteren Spiele sind heute auch emulierbar mit M.A.M.E. Im Rahmen von künstlerischen Projekten (Arcade-Kunst) wie etwa Blinkenlights wurde Pong auf eine Hauswand portiert.
Arcade-Modus (engl. Arcade Mode) werden Spielmodi in Computerspielen genannt, die sich vom normalen Spielmodus durch schnelles, geschicklichkeitsbetontes Gameplay unterscheiden. Im Arcade-Modus geht es rein um den Spielspaß ohne Rücksichtnahme auf Story oder andere Elemente, wie das Herumrätseln bei einem Quest oder die wirklichkeitsgetreue Fahrphysik bei einem Rennspiel.
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Schwierigkeitsgrad von Arcade-Spielen
Neben dem simplen Gameplay haben Arcade-Spiele, im Hinblick auf den Sinn des Spieles, Geld einzunehmen, weitere Charakteristika. Sehr typisch ist dabei der Anstieg des Schwierigkeitsgrades:
- Die ersten Runden oder Ebenen sind oft recht leicht siegreich abzuschließen. Dadurch soll der Spieler den Eindruck gewinnen, er beherrsche das Spiel.
- In den darauffolgenden Runden zieht der Schwierigkeitsgrad schon merklich an, Anfänger müssen bereits Rückschläge hinnehmen und kassieren schnell ein "Game over". Allerdings lässt sich bei den meisten Arcade-Spielen mit einem erneuten Geldeinwurf ein weiterer Versuch erkaufen (Continue).
- Entschließt sich der Spieler zu einem solchen Neuversuch, wird er von einigen Arcade-Spielen mit einem kurzfristig wieder gesenkten Schwierigkeitsgrad "belohnt". Diese Unterstützung wird dem Spieler allerdings nicht mitgeteilt. Dadurch erhält der Spieler den Eindruck, dass er besser geworden ist oder beim ersten Mal einfach Pech gehabt hat.
Zudem kann der Automatenaufsteller meist mittels einem oder mehrerer DIP-Schalter den Schwierigkeitsgrad einstellen, so dass die Spiele nicht überall gleich schwer sind.
Frühe Chronik
(Auswahl)
- 1971 Erstes Arcade-Spiel Computer Space von Nolan Bushnell (Nutting Associates)
- 1972 Pong (Atari) erstes erfolgreiches Spiel
- 1974 Quadra Pong (für 4 Spieler)
- 1974 Gran Trak 10 (Atari) erste Rennsimulation, bereits mit Lenkrad, erstes mit ROMs
- 1974 Tank (Kee Games/Atari) erstes Spiel mit ROM-Speicher für Grafik
- 1974 Touch-Me (Atari) Vorgänger von Senso
- 1975 Gun Fight (Bally Midway) erstes Spiel mit Mikroprozessor
- 1976 Heavyweight Champ (Sega) erstes kommerzielles Videospiel Japans
- 1976 Night Driver (Atari) erste 3D-Rennsimulation
- 1977 Space Wars (Cinematronics) erstes Vektor-Arcade-Spiel
Ab etwa 1978 gab es die Goldene Ära der Arcade-Spiele.
Chronik 1978-1984
- 1978 Space Invaders (läutete die Ära ein)
- 1978 Football (Atari, erstes mit Trackball)
- 1979 Asteroids
- 1979 Subs (Atari, erstes Spiel mit 2 Monitoren)
- 1979 Galaxian (erstes mit echter Farbgrafik)
- 1980 Battlezone (3D-Panzer-Simulation)
- 1980 Defender (erstes mit Scrolling)
- 1980 Pac-Man (erstes mit kommerziellem Charakter)
- 1980 King and Balloon (Namco, erstes mit Sprachausgabe)
- 1980 DECO Cassette System (Data East) erste Standard-Plattform
- 1980 Space Panic (erstes Plattform-Spiel)
- 1981 Donkey Kong
- 1982 Dig Dug
- 1982 Pole Position (eines der beliebtesten Rennspiele aller Zeiten)
- 1983 Dragon's Lair (erstes mit Laserdisc)
- 1983 I, Robot erstes kommerzielles mit 3-D Polygonen
- 1984 TX-1 (erstes Spiel mit 3 Monitoren für 1 Person, siehe Buggy Boy)
Meilensteine nach dem Crash 1984
- 1985 Gauntlet (Atari, 4-Spieler-Adventure)
- 1986 Outrun (erstes Force-Feedback Autorennen)
- 1987 Yokai Douchuuki (Namco, erstes mit 16-bit Grafik)
- 1989 Exterminator (erstes mit vollständig digitalisierter Grafik)
- 1991 Street Fighter II
- 1991 Terminator II
- 1991 Time Traveler (Sega, erstes Hologramm-Spiel)
- 1992 Mortal Kombat (Teil 1)
- 1992 Virtua Racing (Sega, Multi-Player-Rennen mit Polygonen)
- 1993 Mortal Kombat II (bestes Sound-System, mit MP3-Komprimierung)
- 1994 Virtua Fighter 2
- 1995 Sega Rally
- 1997 Super GT (Sega, 64-Bit)
- 1998 Dance Dance Revolution (mit Tanzmatte)
- 2004 Tekken 5
Besondere Automaten
- Painstation - einziges System mit direktem Schmerzfeedback
- Polyplay - einziger Arcade-Automat der DDR
- PlayChoice-10 - Spieler kauft Spielzeit und kann zwischen Spielen wechseln
- Neo Geo - Arcade-System und Spielkonsole mit identischer Hardware
- Photo Play - Touchscreen-Automat mit jährlichem Spieleupdate
- Whac-A-Mole - mechanische ("Redemption"-Spiel) und elektronische Version
- Shoot Away - Light-Gun-Spiel mit großer Projektionswand
- Air Trix (mit Skateboard zum daraufstellen)
- Alpine Racer (mit Skistöcken)
- Alpine Surfer (mit Snowboard)
- Aqua Jet (Jet Ski)
- Sports Fishing, Get Bass (mit Angel)
- Kick It (mit echtem Fußball)
- Pump It Up (Tanzspiel)
Es gibt zahlreiche besondere Formen von Automaten, zum Beispiel in Form von Autos, Motorrädern und Booten. Zunehmend gibt es auch mehr Simulationen und Sportspiele.
Siehe auch
- Goldene Ära der Arcade-Spiele
- Geschichte der Videospiele
- Arcade-Automat
- Kategorie:Arcade-Spiel
- Kategorie:Arcade-Spieleserie
- Killer List of Videogames, eine Arcade-Spiele-Datenbank
Weblinks
- Retrogames e.V. - Eingetragener Verein zur Erhaltung und Pflege der Videospielkultur
- Arcade-History (auch history.dat für M.A.M.E.)
- System 16 - Arcade Museum - Seite mit technischen Informationen und Bildern zu verschiedenen Arcade-Systemen.
- Arcade-Kunst
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