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Achsensprung

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Bild:180 degree rule.svg Ein Achsensprung ist ein Schnitt, mit dem die Handlungsachse (eine gedachte Linie zwischen zwei oder mehr Akteuren, bei Interviewszenen die Blickachse) übersprungen wird. Ein Achsensprung kann beim Zuschauer Desorientierung verursachen, da die Anordnung und Blickrichtung der Akteure im Frame sich relativ zum Zuschauer zu verändern scheint. Bei Filmen aus bewegten Autos bedeutet das Filmen aus einem Fenster auf der gegenüberliegenden Autoseite einen Achsensprung (Die Bewegungsrichtung der vorbeiziehenden Landschaft kehrt sich um). Im Continuity Editing des klassischen Hollywoodkinos wird der Achsensprung als Fehler betrachtet und dementsprechend vermieden.

bewusster Achsensprung

In manchen Ausnahmefällen kann ein bewusster Achsensprung auch Stilmittel sein, um beispielsweise Verwirrung oder einen Kippmoment zu symbolisieren (Stanley Kubrick wird in diesem Zusammenhang häufig genannt).

Achsenwechsel

Im Gegensatz zum Achsensprung handelt es sich hierbei um eine Bewegung der Kamera (Steadycam oder einer Dollyfahrt) über die Achse, oder um eine Änderung der Bewegungsachse bzw. der Blickrichtung der Figuren, wodurch eine neue Achse definiert wird. Der Achsenwechsel wird vom Zuschauer nicht als störend wahrgenommen, weil sich die Bewegung fließend vollzieht. Außerdem kann ein längerer Zwischenschnitt eine Achsenüberschreitung möglich machen.

Achsen im Film

  • Die Handlungsachse gibt die Hauptrichtung der Handlung an. Meist ist sie die Verbindung der Akteure, bei einer Fußballübertragung die Verbindung der Tore.
  • Die Blickachse gibt die Blickrichtung an. Bei Gesprächen ist darauf zu achten, dass sich die Figuren anschauen, was bedeutet, dass wenn eine Figur in einem Bild nach links schaut, der Gesprächspartner im anderen Bild (Gegenschuss) nach rechts schaut. Diese Richtung sollte nicht verändert werden, solange sich die reale Blickrichtung bzw. der Standpunkt der Figuren nicht ändert.
  • Die Kameraachse ist die "Blickrichtung" der Kamera. Bei einer subjektiven Perspektive (Point Of View) ist sie mit der Blickachse identisch.
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