Das Kefk Network Wiki befindet sich im Testbetrieb.


Hardwarebeschleunigung

Aus Kefk.

(Weitergeleitet von 3D-Beschleuniger)
Wechseln zu: Navigation, Suche

In der Computertechnik beschreibt Hardwarebeschleunigung eine Technik, bei der Daten durch spezielle Hardware verarbeitet wird, statt durch die normale CPU verarbeitet zu werden. Dieses Verfahren ermöglicht deutlich schnellere Verfahren, als es mit konventioneller Technik möglich wäre. Ein typisches Beispiel der Hardwarebeschleunigung sind Grafikkarten für Computer, bei denen alle Graphik-spezifischen Berechnungen durch den speziell darauf ausgelegten Prozessor der Grafikkarte, die GPU, erledigt werden. Weitere Beispiele sind APUs bei Soundkarten und Physikbeschleuniger.

Die Hardware-Komponente, welche die Berechnungen außerhalb der normalen CPU vornimmt, wird beschleunigende Hardware genannt.

Inhaltsverzeichnis

3D-Beschleuniger

Bei Hardwarebeschleunigung im Zusammenhang mit der Grafikausgabe wird auch von 3D-Beschleunigern gesprochen. So werden Grafikkarten bezeichnet, deren Grafikprozessor (GPU) auf die Berechnung von 3D-Grafiken spezialisiert ist und damit die CPU von dieser Rechenarbeit entlastet.

Die Verwendung einer Beschleunigerkarte erlaubt es im Allgemeinen, auch mit begrenzter Rechenkapazität des Prozessors, anspruchsvolle 3D-Grafiken bzw. Animationen auf einem Rechner anzeigen zu können. Der erste 3D-Beschleuniger für IBM-kompatible Systeme war die Voodoo Graphics, die mit einem Chipsatz von 3Dfx ausgestattet war. Sie brachte die Software-Schnittstelle Glide für DOS mit sich, und setzte sich durch ihre damals herausragende Leistung schnell bei Kunden durch.

Besonders mit den Software-Schnittstellen DirectX und OpenGL ist es dann gelungen, die Entwicklung auf Basis allgemeiner Standards voranzutreiben.

3D-Beschleunigung und Desktops

Da die meisten aktuellen Computer bereits mit fortschrittlichen Grafikkarten ausgerüstet sind, die auch für grafiklastige Spiele geeignet sind, liegt der Schluss nahe, diese Rechenleistung auch für alltägliche Anwendungen zu nutzen. Aus diesem Grund werden immer mehr grafische Effekte für normale Computer-Desktops programmiert, welche auf die Hardwarebeschleunigung zurückgreifen. Zu solchen Effekten gehören echte Transparenz, stufenloser Zoom, physikalische Eigenschaften von Fenstern und auch dreidimensionale Darstellung von Fenstern oder virtuellen Desktops. Ein Beispiel für eine solche Anwendung von Hardwarebeschleunigung sind Xgl und AIGLX für Linux-Desktops.

3D-Karten Überblick

Die folgende Tabelle ist eine Zusammenstellung von aktuellen und älteren Grafikkarten-Modellen. Tatsächlich werden die Grafikchips (GPUs) - z. B. 9800 Pro - von einem Hersteller - z. B. ATI - an verschiedene Grafikkarten-Hersteller (z. B. ABit, Asus, Leadtek, MSI, Sapphire) geliefert, welche diese auf ihren Grafikkarten verarbeiten. Der Leistungs-Unterschied unter den Grafikkarten-Herstellern ist aber verschwindend gering, so dass dieser Artikel nur eine Unterscheidung anhand der verwendeten GPU trifft.

Um die Tabelleneinträge möglichst in jeweils einer Zeile darstellen zu können, werden folgende Abkürzungen verwendet:


DirectX 7.0 Karten

Hersteller Model Erschienen Schnittstelle Speicher (Kapazität, Typ, Takt, Zugriffszeit, Bandbreite) RAMDAC GPU Takt Pipelines Füllrate
ATI Radeon 7000 2000
ATI Radeon 7200 2000
ATI Radeon 7500 2000
NVIDIA GeForce 2 GTS 2000 200 MHz 4
NVIDIA GeForce 2 Ultra 2000
NVIDIA GeForce 2 Pro 2000
NVIDIA GeForce 2 Ti 2000
NVIDIA GeForce 2 MX 200 2000
NVIDIA GeForce 2 MX 2000
NVIDIA GeForce 2 MX 400 2000 AGP 4x 64 MB
PowerVR / ST Micro Kyro 2000 AGP 4x 64 MB, SDR, 115 MHz, 7,5 ns, 128 Bit 115 MHz 2 230 MPpS
PowerVR / ST Micro Kyro 2 2001 AGP 2x 64 MB, SDR, 175 MHz, , 128 Bit 175 MHz 2 350 MPpS
PowerVR / ST Micro Kyro 2 SE 2002 AGP 2x 64 MB, SDR, 200 MHz, , 128 Bit 200 MHz 2 400 MPpS
NVIDIA GeForce 4 MX 460 2002 AGP 4x 300 MHz
NVIDIA GeForce 4 MX 440 2002 AGP 4x, 8x 270 MHz
NVIDIA GeForce 4 MX 440-SE 2002 AGP 4x 270 MHz
NVIDIA GeForce 4 MX 420 2002 AGP 4x 250 MHz

DirectX 8.x Karten

Hersteller Model Erschienen Schnittstelle Speicher (Kapazität, Typ, Takt, Zugriffszeit, Bandbreite) RAMDAC GPU Takt Pipelines Füllrate
ATI Radeon 8500 2001 AGP 2x, 4x 64 MB, DDR, 550 MHz, 3,6 ns, 128 Bit 2x400 MHz 275 MHz 4
ATI Radeon 9000 2001
NVIDIA GeForce 3 Ti 200 2001
NVIDIA GeForce 3 Ti 500 2001
NVIDIA GeForce 4 Ti 4200 2002 AGP 4x 250 MHz
NVIDIA GeForce 4 Ti 4400 2002 AGP 4x 275 MHz
NVIDIA GeForce 4 Ti 4600 2002 AGP 4x 300 MHz
NVIDIA GeForce 4 Ti 4800 2002 AGP 4x,8x 300 MHz
NVIDIA GeForce 4 Ti 4800 SE 2002 AGP 4x,8x 275 MHz
NVIDIA GeForce 4 4200 go AGP 4x

DirectX 9.0 Karten

Hersteller Model Erschienen Schnittstelle Speicher (Kapazität, Typ, Takt, Zugriffszeit, Bandbreite) RAMDAC GPU Takt Pipelines VS Füllrate SM
ATI Radeon 9500 2002 AGP 4x, 8x 64 MB, DDR, 550 MHz, , 128 Bit 2x400 MHz 275 MHz 4 2,2 GPpS
ATI Radeon 9500 Pro 8x 64, 128 MB, DDR, 550 MHz, , 128 Bit 2x400 MHz 275 MHz 8 2,3 GPpS
ATI Radeon 9700 Pro 2002 AGP 4x, 8x 128 MB, DDR, 650 MHz, 2,8 ns, 256 Bit 2x400 MHz 325 MHz 8 2,6 GPpS
ATI Radeon 9800 Pro
NVIDIA GeForce FX 5200 2003 AGP 8x 2.0
NVIDIA GeForce FX 5300 2003 AGP 8x, PCIe 2.0
NVIDIA GeForce FX 5600 2003 AGP 8x 2.0
NVIDIA GeForce FX 5700 2003 AGP 8x 2.0
NVIDIA GeForce FX 5750 2003 AGP 8x, PCIe 2.0
NVIDIA GeForce FX 5800 2003 AGP 8x 2.0
NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra 2003 AGP 8x 2.0
NVIDIA GeForce FX 5900 2003 AGP 8x 2.0
NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 2003 AGP 8x 2.0
NVIDIA GeForce FX 5900 XT 2003 AGP 8x 2.0
NVIDIA GeForce FX 5900 SE 2003 AGP 8x 2.0
NVIDIA GeForce FX 5950 2003 AGP 8x 2.0
---
ATI Radeon X800 Pro 2004 AGP 8x 256 MB, DDR-3, 950 MHz, 2,0 ns, 256 Bit 2x400 MHz 475 MHz 12 2.0
ATI Radeon X800 XT 2004 AGP 8x 256 MB, DDR-3,1120 MHz, 1,6 ns, 256 Bit 2x400 MHz 520 MHz 16 2.0
ATI Radeon X850 Pro 2004 PCIe 256 MB, DDR-3,1080 MHz, , 256 Bit 2x400 MHz 520 MHz 12 6 2.0
ATI Radeon X850 XT 2004 PCIe 256 MB, DDR-3,1080 MHz, , 256 Bit 2x400 MHz 520 MHz 16 6 2.0
ATI Radeon X850 XT-PE 2004 PCIe 256 MB, DDR-3,1180 MHz, , 256 Bit 2x400 MHz 540 MHz 16 6 2.0
NVIDIA GeForce 6100 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6150 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6200 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6500 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6600 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6600 LE 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6600 GT 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6610 XL 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6700 XL 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6800 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6800 LE 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6800 GTO 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6800 XT 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6800 GS 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6800 GT 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 6800 Ultra Extreme Edition 2004 AGP 8x, PCIe 3.0
S3 Graphics DeltaChrome S8 2004 AGP 256 MB, DDR, 300 MHz, , 128 Bit 300 MHz 8 4 2.0
S3 Graphics DeltaChrome S4 2004 AGP 256 MB, DDR, 300 MHz, , 128 Bit 300 MHz 4 2 2.0
S3 Graphics GammaChrome S18 2005 PCIe 256 MB, DDR, 450 MHz, , 128 Bit 500 MHz 4 2 2.0
NVIDIA GeForce 7800 GT 2005 PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 7800 GTX 2005 PCIe 3.0
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 2005 PCIe 3.0
ATI Radeon X1800 XT 2005 PCIe 3.0
ATI Radeon X1900 XT 2006 PCIe 3.0
ATI Radeon X1900 XTX 2006 PCIe 3.0
ATI Radeon X1950 XT 2006 PCIe 3.0
ATI Radeon X1950 XTX 2006 PCIe 512MB, GDDR4, 1000 MHz, 256 Bit 650 MHz 16 3.0

Kosten

Seit einiger Zeit haben sich in etwa folgende Preise etabliert:

Extremmodelle über 500 EUR
Spitzenmodelle 260 - 500 EUR
Mittelklasse 130 - 260 EUR
Einsteigerklasse 50 - 130 EUR

Weblinks

Wikipedia
Dieses Dokument entstammt in seiner ersten oder einer späteren Version der deutschsprachigen Wikipedia. Es ist dort zu finden unter dem Stichwort Hardwarebeschleunigung, die Liste der bisherigen Autoren befindet sich in der Versionsliste; die Originalfassung kann dort auch bearbeitet werden. Alle Texte der Wikipedia und ihre Derivate stehen unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation.
Persönliche Werkzeuge
Andere Sprachen