Anmeldung |
Science-fictionArthur C. Clarke, der Autor des legendären Romans zu dem Film „2001: Odyssee im Weltraum“ (1968), ist tot. Er starb am heutigen Mittwoch im Alter von 90 Jahren in einem Krankenhaus in Sri Lanka, wo der berühmte Science-Fiction-Autor seit den 1960-er Jahren lebte. „Guten Morgen, Dave.“ Wer kennt ihn nicht, diesen Satz, den der nach eigener Aussage unfehlbare Computer „HAL 9000“ in Stanley Kubricks Meisterwerk „2001: Odyssee im Weltraum“ mit dieser unvergleichlich warmen Stimme zu dem fiktiven Astronauten Dave Bowman sagt? Ein sprechender Computer, der auch noch von den Lippen ablesen kann und jede Bewegung der Astronauten mit dem merkwürdigen roten Auge verfolgt. Die Idee dieses Computers war nicht nur reine Fantasie. Arthur C. Clarke war ein Pedant, was die Recherchen zu seinen Büchern betrifft. Er schrieb nicht einfach ins Blaue hinein. Der Computer HAL sollte wirklich das darstellen, was ein Computer aus der Sicht der 1960er-Jahre im Jahr 1997 (dem fiktiven Geburtstag von HAL 9000 in Clarkes Roman) können sollte. Clarke reiste zu den bedeutendsten Informatikern seiner Zeit und fragte sie nach den Entwicklungsperspektiven von Computern. Was er dabei in Erfahrung bringen konnte, verwandelte er in eine wissenschaftlich begründete Fantasie, die in dem legendären HAL 9000 Gestalt annahm. weiter » Die vierte Staffel von Stargate Atlantis; sie wird ab Mitte 2007 produziert und 2007/2008 ausgestrahlt. EpisodenSGA 4x01 - Adrift SGA 4x02 - Lifeline SGA 4x03 - Reunion SGA 4x04 - Doppelganger SGA 4x05 - The Seer SGA 4x06 - Travelers SGA 4x07 - Missing SGA 4x08 - Tabula Rasa SGA 4x09 - This Mortal Coil SGA 4x10 - Miller's Crossing SGA 4x11 - Be all my sins remember'd SGA 4x12 - Spoils of War SGA 4x13 - ? SGA 4x14 - ? SGA 4x15 - ? SGA 4x16 - ? SGA 4x17 - ? SGA 4x18 - ? SGA 4x19 - ? SGA 4x20 - ? Verfügbare AusgabenDie dritte Staffel von Stargate Atlantis; sie besteht aus 20 Episoden. EpisodenSGA 3x01 - No Man's Land SGA 3x02 - Misbegotten SGA 3x03 - Irresistable SGA 3x04 - Sateda SGA 3x05 - Progeny SGA 3x06 - The Real World SGA 3x07 - Common Ground SGA 3x08 - McKay and Mrs. Miller SGA 3x09 - Phantoms SGA 3x10 - The Return, Part 1 SGA 3x11 - The Return, Part 2 SGA 3x12 - Echoes SGA 3x13 - Irresponsible SGA 3x14 - Tao of Rodney SGA 3x15 - The Game SGA 3x16 - The Ark SGA 3x17 - Sunday SGA 3x18 - Submersion SGA 3x19 - Vengeance SGA 3x20 - First Strike Verfügbare AusgabenDie zweite Staffel von Stargate Atlantis. EpisodenDie Belagerung, Teil 3 (The Siege, Part Three) Lieutenant Aiden Ford erholt sich nach seiner Begegnung mit einem Wraith so rasch, dass Dr. Beckett befürchtet, er könnte mit einem Wraith-Enzym infiziert sein. Alle Team-Mitglieder sind erleichtert, dass sie den ersten Angriff der Wraith auf Atlantis überlebt haben - doch die Freude währt nur kurz, denn die Wraith bereiten schon ihre nächste Angriffswelle vor. McKay entwickelt einen radikalen Plan. Aber wird die Zeit dafür noch ausreichen...? Der Eindringling (Intruder) Ein Mitglied der Crew wird getötet, und McKay meint, eine Stromstörung sei schuld. Als ein weiteres Crewmitglied getötet wird, vermutet er jedoch faules Spiel dahinter. Ein von den Wraith kodierter Virus, der binnen kurzen die Kontrolle über die Computersysteme übernimmt, versetzt ihn in Alarmbereitschaft. Die Crew verliert zunehmend die Gewalt über die Dädalus. In einem Wettlauf gegen die Zeit versuchen sie zu verhindern, dass sich das Raumschiff gegen sie selbst wendet... Der Läufer/Dromoys (Runner) Auf ihrer Suche nach Ford, der von einem Wraith infiziert wurde, trifft das Team auf Ronon Dex, einen furchtlosen Krieger, der einen Kampf mit den Wraith überlebt hat und seitdem ständig auf der Flucht ist. Ronon eröffnet ihnen, dass er Fords Aufenthaltsort kennt. Doch als sie Ford dann finden, wird ihnen schnell klar, dass sie ihn vielleicht nie mehr aus seiner jetzigen Existenz werden erlösen können... Duett (Duet) Nach einem unerwarteten Angriff sind Dr. McKay und das neue Crewmitglied Lieutenant Laura Cadman in einem Dematerialisierungsgerät im Inneren eines Wraith Dart eingeschlossen. Bei dessen Absturz werden sie gerettet, und es gelingt Dr. Zalenka, McKay wieder zu materialisieren. McKay entdeckt jedoch einen ungebeteten Gast in seinem Körper. Cadmans Bewusstsein ist mit ihm herausgeholt worden und spukt jetzt ebenfalls in seinem Kopf herum... Verurteilt (Condemned) Das Team besucht einen technologisch fortschrittlichen Planeten, dessen Zivilisation mysteriöserweise von den Wraith verschont geblieben ist. Es berichtet Dr. Weir von seiner Entdeckung. doch in ihr keimt der Verdacht auf, die idyllische Atmosphäre könnte auf einen unheilvollen Pakt zwischen dem Führer des Planeten und den Wraith beruhen... Dreifaltigkeit/Das Geheimnis der Antiker (Trinity) Das Atlantis-Team glaubt, eine neue Energiequelle für die Stadt entdeckt zu haben, basierend auf unausgereifter Antiker-Technologie. Doch aus Hoffnung wird Furcht, als McKays erster Versuch mit einem Toten endet. Kann McKay die Schwachstellen der Antiker-Technologie beseitigen, ohne sich selbst und Sheppard in tödliche Gefahr zu bringen...? Instinkt (Instinct) Das Team begegnet dem Wissenschaftler Zaddik, der mit dem Mädchen Elija, einem Wraith-Kind, zusammenlebt. Dr. Beckett trifft sich mit Zaddik, um an Elija ein kontrolliertes Experiment mit einem Retrovirus durchzuführen, den er entwickelt hat. Doch die Formel ist noch nicht ausgereift und bewirkt das Gegenteil des gewünschten Effekts. Die Verwandlung (Conversion) Nach seiner Begegnung mit einem mutierten Wraith-Kind zeigt Sheppard Symptome ähnlich denen, die Ford nach seiner Wraith-Attacke geplagt haben. Dr. Beckett wird klar, dass Sheppards Blutkreislauf jetzt eine kleine Menge des Retrovirus' aufweist. In einem Wettlauf gegen die Zeit versucht das Team, Sheppards Leben zu retten... Aurora (Aurora) Das Team entdeckt Hunderte von Besatzungsmitgliedern, die eingefroren in Stasis-Kammern über ein Interface in einer virtuellen Realität kommunizieren. Sheppard klettert in eine leere Kammer und verbindet sich mit dem Interface. In einer der Kammern wird ein Wraith entdeckt. Das Team muss verhindern, dass der Wraith die gleichen Geheimnisse der Antiker erfährt, nach denen auch sie suchen... Die verlorenen Männer/Das Enzym (The Lost Boys) Sheppard, McKay, Teyla und Ronon werden in einen Hinterhalt gelockt und finden sich als Gefangene von Lieutenant Aiden Ford wieder. Ford will beweisen, dass das Wraith-Enzym sicher und anwendbar ist, und verabreicht ihnen das Mittel heimlich mit dem Essen. Anschließend befiehlt er dem Team, bei einer besonderen Mission zu helfen: der Zerstörung eines Hive-Schiffs der Wraith... Bienenstock/Im Netz der Königin (The Hive) Sheppard, Teyla, Ronon und Ford versuchen, von dem Schiff zu entkommen, auf dem sie als Geiseln gefangen gehalten werden. Auf Fords Planet injiziert McKay sich selbst eine Überdosis Wraith-Enzym, damit er seine Bewacher überwältigen kann. McKay und Caldwell versuchen alles, um den Rest des Teams in Sicherheit zu bringen... Offenbarung/Epiphanie (Epiphany) Das Atlantis-Team entdeckt ein Tor mit Zeichen der Antiker, und Sheppard wird aus Versehen auf die andere Seite hindurchgesogen. Wire entdeckt, dass Sheppard in ein Feld transportiert wurde, das die Zeit ausdehnt. Es scheint, als ob die Inschriften auf dem Stein eine Warnung enthalten: Ist das Tor durchquert, gibt es keine Wiederkehr... Kritische Masse/Die Goa'uld schlagen zu (Critical Mass) Das Team findet heraus, dass die Goa'uld eine Bombe auf Atlantis installiert haben - jegliche Überlastung würde eine Explosion hervorrufen. Die Stadt muss getarnt werden, um für die Wraith unsichtbar zu bleiben. Damit würde man jedoch die Energiequelle aktivieren, die eine Detonation auslösen könnte. Weir entdeckt, dass sich der Eindringling in den eigenen Reihen befindet... Unter Druck/Halluzinationen (Grace Under Pressure) Während eines Testflugs verlieren McKay und ein Pilot plötzlich die Kontrolle und stürzen in den Ozean. Der Jumper sinkt zum Grund des Ozeans, und der Aufprall verursacht einen kleinen Riss, durch den Wasser eindringt. Weir und Sheppard denken sich einen Rettungsplan aus. Aber können sie ihn umsetzen, bevor die Zeit abläuft...? Der Turm (The Tower) Das Team wird dem Führer eines Ortes vorgestellt, der die Gabe hat, die Bewohner vor den Wraith zu schützen. Der Lord entdeckt, dass Sheppard ebenfalls das Antiker-Gen besitzt, das benötigt wird, um das Dorf zu schützen. Er beschließt, dass Sheppard in seine Familie einheiraten und sein Nachfolger werden soll... Der lange Abschied/Phoebus und Thalan (Long Goodbye) Ein Energiestrahl trifft Weir und bewirkt, dass das Bewusstsein von Phoebus in ihren Körper eindringt. Sheppard willigt ein, dem Bewusstsein von Phoebus' Mann Unterschlupf zu gewähren, damit das Paar ein letztes Mal miteinander sprechen kann. Doch Phoebus hat sie hereingelegt - sie sind Feinde. Das Team muss einen Weg finden, sie aufzuhalten, bevor sie sich gegenseitig und Atlantis zerstören... Coup d'Etat/Der Staatsstreich (Coup d'etat) Teyla und Ronin entdecken eine Liste gesuchter Personen, auf der sich der Name eines vermissten Teammitglieds befindet, aber auch die von Sheppard und McKay. Das Team von Sheppard und McKay wird von Komplizen der Genii als Geiseln genommen. Ihre Forderung: alle Jumper-Schiffe, die in Atlantis stationiert sind. Jetzt muss Weir mit den Genii verhandeln, bevor es zu spät ist... Michael (Michael) Lt. Michael Kenmore entdeckt, dass er früher ein Wraith war. Das Atlantis Team nahm ihn gefangen und versuchte, ihn mit Hilfe des Retrovirus', das Dr. Beckett entwickelt hat, in ein menschliches Wesen zu verwandeln. Das Team muss Michael davon abhalten, zu den Wraith zurückzukehren, damit er sie nicht über die Existenz von Atlantis aufklären kann... Inferno (Inferno) Das Team wird zu einem entlegenen Dorf gerufen, das von starken Erdbeben heimgesucht wird. Als McKay unter der Erde versucht, die Ursachen zu erforschen, entdeckt er, dass die Beben von einem Supervulkan ausgelöst werden. Der Anführer des Dorfes willigt ein, seine Leute zu evakuieren. Das Team sitzt jedoch fest, als das Tor von der glühenden Lava verschlungen wird. Die Verbündeten/Das Bündnis (Allies''') Michael berichtet, dass die Wraith in einen Bürgerkrieg verwickelt sind, und er möchte die rivalisierenden Wraiths in Menschen verwandeln. Als Gegenleistung versprechen die Wraith eine Fülle an Informationen über ihre Technologie. Das Angebot scheint fast zu gut, um wahr zu sein, und wie das Team bald herausfindet, scheint es nicht nur so. Verfügbare Ausgaben
Die erste Staffel von Stargate Atlantis. EpisodenAufbruch in eine neue Welt, Teil 1 & 2 (Rising) Als SG-1 glaubt, die Überreste der verlorenen Stadt der Antiker - die Erfinder des Stargates - entdeckt zu haben, beginnt das Stargate-Kommando mit der Untersuchung. Ein neues Forscherteam, geleitet von der Zivilistin Dr. Elizabeth Weir, reist zu der weit entfernten Pegasus-Galaxie, wo sie eine hoch entwickelte, aber verlassene Stadt auf dem Grund eines Ozeans entdecken. Dabei stoßen sie auf eine Gruppe menschlicher Nomaden sowie auf die gefährlichen Wraith, die ihrer Beute die Lebensenergie aussaugen um zu überleben... Dunkle Schatten (Hide and Seek) Dr. McKays DNA wird so verändert, dass sie mit dem genetischen Code der Antiker übereinstimmt. Das versetzt ihn in die Lage, die zahlreichen Technologien, welche die Antiker in Atlantis hinterlassen haben, zu nutzen - aber er kann in diesem Zustand keine Nahrung zu sich nehmen. Inzwischen setzt ein athosianisches Kind bei einem Versteckspiel versehentlich ein mysteriöses Energiewesen frei. Und als Atlantis von einer Serie von technischen Pannen heimgesucht wird, erkennt das Team, dass das Schattenwesen sich tatsächlich über die Energieversorgung ernährt und Atlantis komplett die ganze Energie zu entziehen droht... 38 Minuten (Thirty-Eight Minutes) Auf der Flucht nach einem überraschenden Zusammenstoß mit den Wraith rast das Atlantis-Team zurück zum Stargate, sitzt aber plötzlich in der Falle, als der Puddle Jumper mit einem mechanischen Defekt im Stargate stecken bleibt. Sie haben nur noch 38 Minuten bis sich das Stargate schließt - und weil die vordere Hälfte des Schiffs noch im Ereignishorizont dematerialisiert ist, würde dann das ganze Schiff mit den Insassen zerstört werden... Unter Verdacht (Suspicion) Das Atlantis-Team wird bei einem Planetenbesuch von den Wraith zum wiederholten Mal in einen Hinterhalt gelockt und kann sich erst in letzter Sekunde retten. Dr. Weir hegt deswegen den Verdacht, dass einer der Athosianer ein Wraith-Spion ist. Gegen den Widerspruch von Teyla und Sheppard schränkt sie die Bewegungsfreiheit der Athosianer auf die Südseite von Atlantis ein und beginnt, sie zu verhören. Dr. Weirs anklägerischer Ton und ihr Generalverdacht führen zu einer Massenabwanderung der Athosianer aus der Stadt. Selbstopfer (Childhood's End) Das Team entdeckt einen primitiven Stamm von Waldbewohnern, die seit Jahrhunderten von den Wraith in Ruhe gelassen werden. Sie wissen nichts von dem elektromagnetischen Feld, das sie vor der Wraith-Technologie schützt und glauben, dass der rituelle Selbstmord aller Stammesangehörigen in Alter von 25 Jahren die Wraith in Schach halten. Als Sheppard versucht, das Ritual zu verhindern, bekommen die Dorf-"Ältesten" es mit der Angst zu tun. Sie befürchten, dass "Erwachsene" in ihrer Mitte unweigerlich die Wraith anziehen werden... Tödliche Verteidigung (Poisoning the Well) Bei der Erforschung einer neuen Gate-Adresse entdeckt das Team die Hoffans. Eine menschliche Zivilisation, die an der Entwicklung eines Wirkstoffs arbeitet, der gegen die Wraith immun macht. Sie glauben, für die nächsten 50 Jahre vor den Wraith sicher zu sein. Das Atlantis-Team bietet seine fortgeschrittene Technologie für die endgültige Fertigstellung des Stoffs an. Als die Hoffans erfahren, dass die Wraith von Atlantis-Team erweckt worden sind und jederzeit angreifen können, fordern ihre Führer die Impfung des Volkes mit dem ungetesteten Wirkstoff. Dr. Beckett ist entsetzt... gelingt es ihm, die Hoffans zur Vernunft zu bringen, bevor es zu spät ist...? Im Untergrund (Underground) Als die Vorräte in Atlantis zur Neige gehen, will Dr. Weir den Handel von Nahrungsmitteln mit anderen Planeten ausdehnen. Sheppard, McKay, Ford und Teyla unternehmen eine Handelsmission zu den Genii, einer einfachen Farmer-Population. Aber außer Säen und Ernten haben die Genii noch mehr zu bieten: ein geheimes Verteidigungssystem... und ihre Vorliebe für kriegerische Auseinandersetzungen. Wird der neue "Alliierte" das Atlantis-Team im Kampf gegen die Wraith unterstützen... oder für noch mehr Ärger sorgen? Zurück auf die Erde (Home) Als Dr. McKay ein Wurmloch zur Erde entdeckt und Dr. Weir herausfindet, dass das Team einen Monat dort verbringen kann, bevor es nach Atlantis zurückkehren muss, ist das Team überglücklich. Dr. Weir verbringt viel Zeit mit ihrem Freund, Sheppard zeigt Teyla die Erde und McKay spannt einfach nur aus. Doch der Hyperantrieb des Raumschiffs Prometheus wird bei einem Unfall zerstört, und damit scheint plötzlich die Rückkehr nach Atlantis unmöglich zu sein... Der Sturm (The Storm) Atlantis stehen unruhige Zeiten bevor: Ein großer Wirbelsturm bedroht die versunkene Stadt. Da der Schutz ihrer Bewohner nicht gewährleistet werden kann, müssen sie auf den Planeten Manara evakuiert werden. Nur Dr. Weir, Sheppard und McKay sollen zurückbleiben. Der Wind bläst schon sehr heftig, als McKay und Dr. Zelenka einen genialen Plan beschließen: Sie wollen die Energie des Hurrikans nutzen, um den Schutzschild der Stadt wieder aufzubauen. Es bleiben nur noch wenige Stunden Zeit, um die nötigen Vorbereitungen zu treffen. Währenddessen sind Teyla, Ford und Beckett auf dem athosianischen Festland gestrandet... Das Auge (The Eye) Die Genii haben die Macht in Atlantis übernommen. Nur Major Sheppard konnte ihnen entkommen. Nun spielt er ein gefährliches Katz-und-Maus-Spiel mit den Soldaten, die Dr. Weir und McKay in ihrer Gewalt festhalten. Major Sheppard muss die verbliebenen Mitglieder des Stargate-Teams retten, während der Stadt der unmittelbare Untergang bevorsteht. Der Überlebende (The Defiant One) Major Sheppard und Dr. McKay entdecken auf einem nahe gelegenen Wüstenplaneten das Wrack eines abgeschossenen Wraith-Schiffes. Als sie das Objekt untersuchen, wird ihnen klar, dass es sich um ein Versorgungsschiff handelt, das Menschen als Nahrung geladen hat. Doch sie ahnen noch nicht, dass ein Wraith den Absturz überlebt hat und sich von der Fracht ernährt: Major Sheppard steht ein erbitterter Kampf auf Leben und Tod bevor... Hot Zone (Hot Zone) Ein Außenteam wird von einem seltsamen Virus befallen: Die Opfer halluzinieren und sterben schließlich an einer Hirnblutung. Allem Anschein nach wird die unheimliche Krankheit von Naniten hervorgerufen. Findet das Team ein probates Mittel gegen die technologische Seuche, bevor die ganze Stadt infiziert ist? Chaya (Sanctuary) Das Atlantis-Team wird durch eine unbekannte Macht vor Wraith-Angriffen geschützt und landet auf einem fremden Planeten, der auf sie wie das Paradies wirkt. Seine Bewohner leben in Frieden und Eintracht miteinander und scheinen keinerlei Technologie zu benötigen. Den Forschern erscheint der Ort als eine ideale Zufluchtsstätte für Verfolgte der Wraith. Sie wollen der Hohepriesterin Chaya einen Handel vorschlagen. Doch diese ist misstrauisch und will ihr Gegenüber erst besser kennenlernen. Als sie Atlantis besucht, gibt es jedoch einige Anzeichen dafür, dass das in sie gesetzte Vertrauen ungerechtfertigt sein könnte... 10.000 Jahre (Before I Sleep) Das Atlantis-Team entdeckt in einer Kälteschlafkammer eine Frau, die über 10.000 Jahre alt zu sein scheint. Das Team ist fasziniert von der Vorstellung, dass die Frau zu jener fremden Rasse gehören könnte, die Atlantis erbaut hat. Es beschließt, sie trotz des Risikos für ihr Leben aus der Kammer herauszuholen. Alle sind geschockt, als die wiederbelebte ältere Frau sich als niemand anderer als Dr. Weir zu erkennen gibt... Bruderschaft (The Brotherhood) Das Atlantis-Team sucht auf dem Planeten Dagan nach einem ZPM, das von einer uralten Bruderschaft versteckt worden war, um es eines Tages den Antikern zurückzugeben. Die Bruderschaft wurde jedoch von den Wraith ausgelöscht. Während das Team versucht, die Rätsel um das ZPM zu lösen, bemerken die Genii ihre Anwesenheit auf Dagan und schließen das Team bei Grabungen in einer Höhle ein. Inzwischen klingeln auf Atlantis die Alarmglocken: Ein Wraith-Raider greift die Stadt an! Nachrichten aus der Pegasus-Galaxie (Letters from Pegasus) Nachdem das Team erfahren hat, dass die gesamte Wraith-Armada auf die Stadt zusteuert, wird beschlossen, die restliche Energie zu nutzen, um die Stargate-Kommandozentrale über die Bedrohung durch die Wraith zu informieren und mitzuteilen, wie es allen auf Atlantis geht. Während die anderen aus dem Team Videobotschaften für ihre Lieben aufnehmen, begeben sich Sheppard und Teyla auf eine Mission, bei der sie direkt auf die Wraith-Armee treffen werden... Die Gabe (The Gift) Schreckliche Alpträume von den Wraith plagen Teyla. Sie sucht den Psychologen der Stadt auf und muss erkennen, dass sie die Wraith spüren kann. Fest entschlossen, die ganze Wahrheit zu erfahren, begibt sie sich mit einem kleinen Team auf eine Mission zu einem Planeten, auf den Entführungsopfer der Wraith "wie durch ein Wunder" zurückkehrten. Dort entdeckt sie so etwas wie ein Genlabor. Könnte Teylas Verbindung mit den Wraith also das Ergebnis eines Genversuchs sein...? Die Belagerung, Teil 1 (The Siege, Part One) Während die Wraith-Armada Atlantis immer näher rückt, entstehen zwischen Teyla und einigen anderen Teammitgliedern Spannungen wegen ihrer seelischen Verbindung mit den Wraith. Nachdem eine Spähexplosion in einem Feuergefecht endet, wird sie beschuldigt, den Standort des Teams preisgegeben zu haben. Sheppard springt Teyla bei und verteidigt sie. Aber selbst ihm kommen Zweifel, als derjenige, der sie beschuldigt hat, bewusstlos aufgefunden wird, nachdem er von einem Unbekannten attackiert wurde... Die Belagerung, Teil 2 (The Siege, Part Two) Als die Wraith Atlantis angreifen, bekommt das Team unerwartet Unterstützung durch Hilfstruppen von der Erde, die Atomsprengköpfe und gute Nachrichten mitbringen: Das Schlachtschiff Daedalus soll in vier Tagen ankommen. Als die Wraith die Sprengköpfe aber ohne Probleme zerstören können, wird immer deutlicher, dass die Hilfstruppen nicht einmal ausreichen, die Stadt vier Stunden lang zu schützen, geschweige denn vier Tage... Verfügbare Ausgaben
Folgende Stargate SG-1 Spielfilme existieren:
Netmarks
Die zehnte Staffel von Stargate SG-1 wurde in den USA 2006 bis 2007 ausgestrahlt; in Deutschland wird die Staffel auf RTL2 gezeigt. Diese letzte Staffel Stargate SG-1 steht unter dem Zeichen personeller Konstanz: Das Stargate Command wird weiterhin von General Henry "Hank" Landry (Beau Bridges) geleitet, der diese Position in der neunten Staffel von Jack O'Neill (Richard Dean Anderson) übernommen hatte. Lieutenant Colonel Cameron Mitchell (Ben Browder) leitet das SG-1-Team, und auch die übrige Besetzung bleibt unverändert. Vala bringt eine Tochter zur Welt - Adria - die innerhalb weniger Stunden zu einem Mensch-Ori-Mischling heranwächst. Den handlungsleitende Konflikt der zehnten Staffel bildet der Krieg mit den Ori, die nun von Adria angeführt werden. Der Krieg bindet alle Streitkräfte der Erde, die daher in der eskalierenden Auseinandersetzung mit den Wraith fehlen. Auch Ba'al tritt wieder mit neuen Eroberungsversuchen in Erscheinung. Das SG-1-Team sucht nach einem zweiten Supergate, nach einer Superwaffe der Ancients und bekommt schließlich das gesamte Wissen der Asgard übereignet. EpisodenFlesh And Blood (Fleisch und Blut) Morpheus (In Morpheus Armen) The Pegasus Project (Das Pegasus-Prinzip) Insiders (Insiderwissen) Uninvited (Mutanten) 200 (200) Counterstrike (Adrias Macht) Memento Mori (Tödliche Erinnerungen) Company of Thieves (Die Kriegserklärung) Quest, Part 1 (Die Suche, Teil 1) Quest, Part 2 (Die Suche, Teil 2) Line in the Sand (Die Linie im Sand) The Road not Taken (Die Parallelwelt) The Shroud (Daniel, der Prior) The Bounty (Der Kopfgeldjäger) Bad Guys Talios Family Ties Dominion Unending Die neunte Staffel von Stargate SG-1 wurde 2005 bis 2006 ausgestrahlt. EpisodenAvalon, Part 1 (Avalon (Teil 1)) Avalon, Part 2 (Avalon (Teil 2)) Origin (Die Herkunft/Das Geheimnis der Ori) The Ties That Bind (Unsichtbare Fesseln) The Powers That Be (Höhere Mächte/Machtspiele) Beachhead (Das Schutzschild/Der Brückenkopf) Ex Deus Machina (Ex-Deus Machina) Babylon (Babylon) Prototype (Der Prototyp/Prototyp) The Fourth Horseman, Part 1 (Der apokalyptische Reiter (Teil 1)/Die Rückkehr von Orlin, Teil 1) The Fourth Horseman, Part 2 (Der apokalyptische Reiter (Teil 2)/Die Rückkehr von Orlin, Teil 2) Collateral Damage (Kollateralschaden) Ripple Effect (Der Ripple-Effekt/Parallelwelten) Stronghold (Die Festung/Das Referendum) Ethon (Ethon) Off the Grid (Ohne Netz/Das verschwundene Stargate) The Scourge (Die Plage/Die Käferplage) Arthur's Mantle (Arthurs Umhang/Neue Dimensionen) Crusade (Der Kreuzzug) Camelot (Camelot)
Die achte Staffel von Stargate SG-1 wurde 2004 bis 2005 ausgestrahlt. Die Produktion war wieder von Unruhe und Veränderungen begleitet: Richard Dean Anderson stand für seine Rolle als Jack O'Neill nur noch begrenzt zur Verfügung und wird daher zum Leiter des Stargate Command; er löst hier General George Hammond (Don S. Davis), der nun im Pentagon arbeitet. Die zentralen Konfliktlinien werden durch den Kampf gegen Ba'al und Anubis sowie gegen die Replikatoren bestimmt. Auch diese Staffel sollte wieder einmal den Abschluß von Stargate SG-1 bilden, bis mit Lt. Col. Mitchell ein würdiger Nachfolger für O'Neill gefunden war... InhaltDer Kampf gegen die außerirdischen Goa’uld, die menschliche Körper als Wirte missbrauchen und ganze Zivilisationen im Universum versklavt haben, tritt in eine entscheidende Phase. Eines der wichtigsten Ziele des Stargate-Projekts ist es, endlich Kontakt mit den Antikern, den legendären Erbauern des Sternentor-Systems, herzustellen. Mit ihrem Wissen und ihrer weit überlegenen Technologie hätte die Menschheit bessere Chancen, sich der Attacken der Goa‘uld zu erwehren. In Season 8 kommen Jack O’Neill (Richard Dean Anderson), Samantha Carter (Amanda Tapping), Daniel Jackson (Michael Shanks) und Teal’c (Christopher Judge) dem Ziel ihrer jahrelangen Suche entscheidende Schritte näher. Im Stargate-Center hat sich vieles verändert. Dr. Elizabeth Weir (Torri Higginson) hat die Leitung des Stargate-Programms aus den Händen von General Hammond (Don S. Davis) übernommen. Jack O’Neill wird trotz seiner Probleme mit Autoritäten zum General befördert, und Sam Carter übernimmt als Colonel die Leitung des jetzt dreiköpfigen Kommandos SG-1 mit Daniel Jackson und Teal’c. Aber erst einmal muss Jack O’Neill aus dem Kälteschlaf geweckt werden, in den er am Ende von Season 7 versetzt worden ist. Dafür ist es höchste Zeit. Denn zu Beginn der neuen Staffel sieht es nicht gut aus für die Menschheit. Apophis, der alte Widersacher des SG-1-Teams, scheint zwar endgültig besiegt. Aber schon schmieden die Systemlords der Goa‘uld eine neue Allianz und formieren sich neu. Und auch die Asgard, ansonsten zuverlässige Helfer der Menschheit, stehen selbst in einem Abwehrkampf auf Leben und Tod mit den Replikatoren. Aber SG-1 wäre nicht SG-1, wenn das Team nicht einen Ausweg aus dieser und anderen misslichen Lagen finden würde. Und gegen Ende der Staffel tut sich eine brandheiße Spur auf, die das Team endlich zu der lange gesuchten Verlorenen Stadt der Antiker führen könnte. Werden sie dort die Mittel finden, die den endgültigen Sieg über die Goa’uld ermöglichen? Oder werden sich neue, noch größere Fragen vor ihnen auftun? ProduktionEpisodenNeue Machtverhältnisse, Teil 1 (New Order, Part 1) Neue Machtverhältnisse, Teil 2 (New Order, Part 2) Colonel Vaselov (Lockdown) Stunde der Bewährung (Zero Hour) Soren (Icon) Avatar (Avatar) Affinität (Affinity) Colson (Covenant) Die Vertreibung (Sacrifices) Endspiel (Endgame) Gemini (Gemini) Vala (Prometheus Unbound) König Arkhan (It's Good To Be King) Konfrontation (Full Alert) Joe (Citizen Joe) Abrechnung, Teil 1 (Reckoning, Part 1) Abrechnung, Teil 2 (Reckoning, Part 2) Jim (Threads) Moebius, Teil 1 (Moebius, Part 1) Moebius, Teil 2 (Moebius, Part 2) Verfügbare Ausgaben
Die siebte Staffel von Stargate SG-1 wurde 2003 bis 2004 ausgestrahlt. Die zentrale Konfliktlinie dieser Staffel wird durch den Kampf mit Anubis gebildet. Gegen Ende der Staffel wird das Spin-off Stargate Atlantis angedeutet. EpisodenAlles auf eine Karte, Teil 1 (Fallen) Alles auf eine Karte, Teil 2 (Homecoming) Der falsche Klon (Fragile Balance) Orpheus (Orpheus) Die Macht des Speichers (Revisions) Das Rettungsboot (Lifeboat) Die Narquadah-Mine (Enemy Mine) Space-Rennen (Space Race) Avenger 2.0 (Avenger 2.0) Die Hak'tyl (Birthright) Evolution, Teil 1 (Evolution (I)) Evolution, Teil 2 (Evolution (II)) Grace (Grace) Kiannas Symbiont (Fall-Out) Daniels Träume (Chimera) Bote des Todes (Death Knell) Helden, Teil 1 (Heroes (I)) Helden, Teil 2 (Heroes (II)) Anna (Resurrection) Der neue Präsident (Inauguration) Die verlorene Stadt, Teil 1 (The Lost City (I)) Die verlorene Stadt, Teil 2 (The Lost City (II)) Verfügbare Ausgaben
|
MonitoringBenachrichtigen bei Änderungen:
Externe VerweiseWerbungRezensionenRessourcen |