Action

Die vierte Staffel von Stargate Atlantis; sie wird ab Mitte 2007 produziert und 2007/2008 ausgestrahlt.

Episoden

SGA 4x01 - Adrift

SGA 4x02 - Lifeline

SGA 4x03 - Reunion

SGA 4x04 - Doppelganger

SGA 4x05 - The Seer

SGA 4x06 - Travelers

SGA 4x07 - Missing

SGA 4x08 - Tabula Rasa

SGA 4x09 - This Mortal Coil

SGA 4x10 - Miller's Crossing

SGA 4x11 - Be all my sins remember'd

SGA 4x12 - Spoils of War

SGA 4x13 - ?

SGA 4x14 - ?

SGA 4x15 - ?

SGA 4x16 - ?

SGA 4x17 - ?

SGA 4x18 - ?

SGA 4x19 - ?

SGA 4x20 - ?

Verfügbare Ausgaben

Die dritte Staffel von Stargate Atlantis; sie besteht aus 20 Episoden.

Episoden

SGA 3x01 - No Man's Land

SGA 3x02 - Misbegotten

SGA 3x03 - Irresistable

SGA 3x04 - Sateda

SGA 3x05 - Progeny

SGA 3x06 - The Real World

SGA 3x07 - Common Ground

SGA 3x08 - McKay and Mrs. Miller

SGA 3x09 - Phantoms

SGA 3x10 - The Return, Part 1

SGA 3x11 - The Return, Part 2

SGA 3x12 - Echoes

SGA 3x13 - Irresponsible

SGA 3x14 - Tao of Rodney

SGA 3x15 - The Game

SGA 3x16 - The Ark

SGA 3x17 - Sunday

SGA 3x18 - Submersion

SGA 3x19 - Vengeance

SGA 3x20 - First Strike

Verfügbare Ausgaben

Die zweite Staffel von Stargate Atlantis.

Episoden

Die Belagerung, Teil 3 (The Siege, Part Three)

Lieutenant Aiden Ford erholt sich nach seiner Begegnung mit einem Wraith so rasch, dass Dr. Beckett befürchtet, er könnte mit einem Wraith-Enzym infiziert sein. Alle Team-Mitglieder sind erleichtert, dass sie den ersten Angriff der Wraith auf Atlantis überlebt haben - doch die Freude währt nur kurz, denn die Wraith bereiten schon ihre nächste Angriffswelle vor. McKay entwickelt einen radikalen Plan. Aber wird die Zeit dafür noch ausreichen...?

Der Eindringling (Intruder)

Ein Mitglied der Crew wird getötet, und McKay meint, eine Stromstörung sei schuld. Als ein weiteres Crewmitglied getötet wird, vermutet er jedoch faules Spiel dahinter. Ein von den Wraith kodierter Virus, der binnen kurzen die Kontrolle über die Computersysteme übernimmt, versetzt ihn in Alarmbereitschaft. Die Crew verliert zunehmend die Gewalt über die Dädalus. In einem Wettlauf gegen die Zeit versuchen sie zu verhindern, dass sich das Raumschiff gegen sie selbst wendet...

Der Läufer/Dromoys (Runner)

Auf ihrer Suche nach Ford, der von einem Wraith infiziert wurde, trifft das Team auf Ronon Dex, einen furchtlosen Krieger, der einen Kampf mit den Wraith überlebt hat und seitdem ständig auf der Flucht ist. Ronon eröffnet ihnen, dass er Fords Aufenthaltsort kennt. Doch als sie Ford dann finden, wird ihnen schnell klar, dass sie ihn vielleicht nie mehr aus seiner jetzigen Existenz werden erlösen können...

Duett (Duet)

Nach einem unerwarteten Angriff sind Dr. McKay und das neue Crewmitglied Lieutenant Laura Cadman in einem Dematerialisierungsgerät im Inneren eines Wraith Dart eingeschlossen. Bei dessen Absturz werden sie gerettet, und es gelingt Dr. Zalenka, McKay wieder zu materialisieren. McKay entdeckt jedoch einen ungebeteten Gast in seinem Körper. Cadmans Bewusstsein ist mit ihm herausgeholt worden und spukt jetzt ebenfalls in seinem Kopf herum...

Verurteilt (Condemned)

Das Team besucht einen technologisch fortschrittlichen Planeten, dessen Zivilisation mysteriöserweise von den Wraith verschont geblieben ist. Es berichtet Dr. Weir von seiner Entdeckung. doch in ihr keimt der Verdacht auf, die idyllische Atmosphäre könnte auf einen unheilvollen Pakt zwischen dem Führer des Planeten und den Wraith beruhen...

Dreifaltigkeit/Das Geheimnis der Antiker (Trinity)

Das Atlantis-Team glaubt, eine neue Energiequelle für die Stadt entdeckt zu haben, basierend auf unausgereifter Antiker-Technologie. Doch aus Hoffnung wird Furcht, als McKays erster Versuch mit einem Toten endet. Kann McKay die Schwachstellen der Antiker-Technologie beseitigen, ohne sich selbst und Sheppard in tödliche Gefahr zu bringen...?

Instinkt (Instinct)

Das Team begegnet dem Wissenschaftler Zaddik, der mit dem Mädchen Elija, einem Wraith-Kind, zusammenlebt. Dr. Beckett trifft sich mit Zaddik, um an Elija ein kontrolliertes Experiment mit einem Retrovirus durchzuführen, den er entwickelt hat. Doch die Formel ist noch nicht ausgereift und bewirkt das Gegenteil des gewünschten Effekts.

Die Verwandlung (Conversion)

Nach seiner Begegnung mit einem mutierten Wraith-Kind zeigt Sheppard Symptome ähnlich denen, die Ford nach seiner Wraith-Attacke geplagt haben. Dr. Beckett wird klar, dass Sheppards Blutkreislauf jetzt eine kleine Menge des Retrovirus' aufweist. In einem Wettlauf gegen die Zeit versucht das Team, Sheppards Leben zu retten...

Aurora (Aurora)

Das Team entdeckt Hunderte von Besatzungsmitgliedern, die eingefroren in Stasis-Kammern über ein Interface in einer virtuellen Realität kommunizieren. Sheppard klettert in eine leere Kammer und verbindet sich mit dem Interface. In einer der Kammern wird ein Wraith entdeckt. Das Team muss verhindern, dass der Wraith die gleichen Geheimnisse der Antiker erfährt, nach denen auch sie suchen...

Die verlorenen Männer/Das Enzym (The Lost Boys)

Sheppard, McKay, Teyla und Ronon werden in einen Hinterhalt gelockt und finden sich als Gefangene von Lieutenant Aiden Ford wieder. Ford will beweisen, dass das Wraith-Enzym sicher und anwendbar ist, und verabreicht ihnen das Mittel heimlich mit dem Essen. Anschließend befiehlt er dem Team, bei einer besonderen Mission zu helfen: der Zerstörung eines Hive-Schiffs der Wraith...

Bienenstock/Im Netz der Königin (The Hive)

Sheppard, Teyla, Ronon und Ford versuchen, von dem Schiff zu entkommen, auf dem sie als Geiseln gefangen gehalten werden. Auf Fords Planet injiziert McKay sich selbst eine Überdosis Wraith-Enzym, damit er seine Bewacher überwältigen kann. McKay und Caldwell versuchen alles, um den Rest des Teams in Sicherheit zu bringen...

Offenbarung/Epiphanie (Epiphany)

Das Atlantis-Team entdeckt ein Tor mit Zeichen der Antiker, und Sheppard wird aus Versehen auf die andere Seite hindurchgesogen. Wire entdeckt, dass Sheppard in ein Feld transportiert wurde, das die Zeit ausdehnt. Es scheint, als ob die Inschriften auf dem Stein eine Warnung enthalten: Ist das Tor durchquert, gibt es keine Wiederkehr...

Kritische Masse/Die Goa'uld schlagen zu (Critical Mass)

Das Team findet heraus, dass die Goa'uld eine Bombe auf Atlantis installiert haben - jegliche Überlastung würde eine Explosion hervorrufen. Die Stadt muss getarnt werden, um für die Wraith unsichtbar zu bleiben. Damit würde man jedoch die Energiequelle aktivieren, die eine Detonation auslösen könnte. Weir entdeckt, dass sich der Eindringling in den eigenen Reihen befindet...

Unter Druck/Halluzinationen (Grace Under Pressure)

Während eines Testflugs verlieren McKay und ein Pilot plötzlich die Kontrolle und stürzen in den Ozean. Der Jumper sinkt zum Grund des Ozeans, und der Aufprall verursacht einen kleinen Riss, durch den Wasser eindringt. Weir und Sheppard denken sich einen Rettungsplan aus. Aber können sie ihn umsetzen, bevor die Zeit abläuft...?

Der Turm (The Tower)

Das Team wird dem Führer eines Ortes vorgestellt, der die Gabe hat, die Bewohner vor den Wraith zu schützen. Der Lord entdeckt, dass Sheppard ebenfalls das Antiker-Gen besitzt, das benötigt wird, um das Dorf zu schützen. Er beschließt, dass Sheppard in seine Familie einheiraten und sein Nachfolger werden soll...

Der lange Abschied/Phoebus und Thalan (Long Goodbye)

Ein Energiestrahl trifft Weir und bewirkt, dass das Bewusstsein von Phoebus in ihren Körper eindringt. Sheppard willigt ein, dem Bewusstsein von Phoebus' Mann Unterschlupf zu gewähren, damit das Paar ein letztes Mal miteinander sprechen kann. Doch Phoebus hat sie hereingelegt - sie sind Feinde. Das Team muss einen Weg finden, sie aufzuhalten, bevor sie sich gegenseitig und Atlantis zerstören...

Coup d'Etat/Der Staatsstreich (Coup d'etat)

Teyla und Ronin entdecken eine Liste gesuchter Personen, auf der sich der Name eines vermissten Teammitglieds befindet, aber auch die von Sheppard und McKay. Das Team von Sheppard und McKay wird von Komplizen der Genii als Geiseln genommen. Ihre Forderung: alle Jumper-Schiffe, die in Atlantis stationiert sind. Jetzt muss Weir mit den Genii verhandeln, bevor es zu spät ist...

Michael (Michael)

Lt. Michael Kenmore entdeckt, dass er früher ein Wraith war. Das Atlantis Team nahm ihn gefangen und versuchte, ihn mit Hilfe des Retrovirus', das Dr. Beckett entwickelt hat, in ein menschliches Wesen zu verwandeln. Das Team muss Michael davon abhalten, zu den Wraith zurückzukehren, damit er sie nicht über die Existenz von Atlantis aufklären kann...

Inferno (Inferno)

Das Team wird zu einem entlegenen Dorf gerufen, das von starken Erdbeben heimgesucht wird. Als McKay unter der Erde versucht, die Ursachen zu erforschen, entdeckt er, dass die Beben von einem Supervulkan ausgelöst werden. Der Anführer des Dorfes willigt ein, seine Leute zu evakuieren. Das Team sitzt jedoch fest, als das Tor von der glühenden Lava verschlungen wird.

Die Verbündeten/Das Bündnis (Allies''')

Michael berichtet, dass die Wraith in einen Bürgerkrieg verwickelt sind, und er möchte die rivalisierenden Wraiths in Menschen verwandeln. Als Gegenleistung versprechen die Wraith eine Fülle an Informationen über ihre Technologie. Das Angebot scheint fast zu gut, um wahr zu sein, und wie das Team bald herausfindet, scheint es nicht nur so.

Verfügbare Ausgaben

cover of Stargate Atlantis - Series 2 - Complete [UK IMPORT]Stargate Atlantis - Series 2 - Complete [UK IMPORT]
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no imageStargate Atlantis Season 2 (6 DVDs)
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Die erste Staffel von Stargate Atlantis.

Episoden

Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1 & 2 (Rising)

Als SG-1 glaubt, die Überreste der verlorenen Stadt der Antiker - die Erfinder des Stargates - entdeckt zu haben, beginnt das Stargate-Kommando mit der Untersuchung. Ein neues Forscherteam, geleitet von der Zivilistin Dr. Elizabeth Weir, reist zu der weit entfernten Pegasus-Galaxie, wo sie eine hoch entwickelte, aber verlassene Stadt auf dem Grund eines Ozeans entdecken. Dabei stoßen sie auf eine Gruppe menschlicher Nomaden sowie auf die gefährlichen Wraith, die ihrer Beute die Lebensenergie aussaugen um zu überleben...

Dunkle Schatten (Hide and Seek)

Dr. McKays DNA wird so verändert, dass sie mit dem genetischen Code der Antiker übereinstimmt. Das versetzt ihn in die Lage, die zahlreichen Technologien, welche die Antiker in Atlantis hinterlassen haben, zu nutzen - aber er kann in diesem Zustand keine Nahrung zu sich nehmen. Inzwischen setzt ein athosianisches Kind bei einem Versteckspiel versehentlich ein mysteriöses Energiewesen frei. Und als Atlantis von einer Serie von technischen Pannen heimgesucht wird, erkennt das Team, dass das Schattenwesen sich tatsächlich über die Energieversorgung ernährt und Atlantis komplett die ganze Energie zu entziehen droht...

38 Minuten (Thirty-Eight Minutes)

Auf der Flucht nach einem überraschenden Zusammenstoß mit den Wraith rast das Atlantis-Team zurück zum Stargate, sitzt aber plötzlich in der Falle, als der Puddle Jumper mit einem mechanischen Defekt im Stargate stecken bleibt. Sie haben nur noch 38 Minuten bis sich das Stargate schließt - und weil die vordere Hälfte des Schiffs noch im Ereignishorizont dematerialisiert ist, würde dann das ganze Schiff mit den Insassen zerstört werden...

Unter Verdacht (Suspicion)

Das Atlantis-Team wird bei einem Planetenbesuch von den Wraith zum wiederholten Mal in einen Hinterhalt gelockt und kann sich erst in letzter Sekunde retten. Dr. Weir hegt deswegen den Verdacht, dass einer der Athosianer ein Wraith-Spion ist. Gegen den Widerspruch von Teyla und Sheppard schränkt sie die Bewegungsfreiheit der Athosianer auf die Südseite von Atlantis ein und beginnt, sie zu verhören. Dr. Weirs anklägerischer Ton und ihr Generalverdacht führen zu einer Massenabwanderung der Athosianer aus der Stadt.

Selbstopfer (Childhood's End)

Das Team entdeckt einen primitiven Stamm von Waldbewohnern, die seit Jahrhunderten von den Wraith in Ruhe gelassen werden. Sie wissen nichts von dem elektromagnetischen Feld, das sie vor der Wraith-Technologie schützt und glauben, dass der rituelle Selbstmord aller Stammesangehörigen in Alter von 25 Jahren die Wraith in Schach halten. Als Sheppard versucht, das Ritual zu verhindern, bekommen die Dorf-"Ältesten" es mit der Angst zu tun. Sie befürchten, dass "Erwachsene" in ihrer Mitte unweigerlich die Wraith anziehen werden...

Tödliche Verteidigung (Poisoning the Well)

Bei der Erforschung einer neuen Gate-Adresse entdeckt das Team die Hoffans. Eine menschliche Zivilisation, die an der Entwicklung eines Wirkstoffs arbeitet, der gegen die Wraith immun macht. Sie glauben, für die nächsten 50 Jahre vor den Wraith sicher zu sein. Das Atlantis-Team bietet seine fortgeschrittene Technologie für die endgültige Fertigstellung des Stoffs an. Als die Hoffans erfahren, dass die Wraith von Atlantis-Team erweckt worden sind und jederzeit angreifen können, fordern ihre Führer die Impfung des Volkes mit dem ungetesteten Wirkstoff. Dr. Beckett ist entsetzt... gelingt es ihm, die Hoffans zur Vernunft zu bringen, bevor es zu spät ist...?

Im Untergrund (Underground)

Als die Vorräte in Atlantis zur Neige gehen, will Dr. Weir den Handel von Nahrungsmitteln mit anderen Planeten ausdehnen. Sheppard, McKay, Ford und Teyla unternehmen eine Handelsmission zu den Genii, einer einfachen Farmer-Population. Aber außer Säen und Ernten haben die Genii noch mehr zu bieten: ein geheimes Verteidigungssystem... und ihre Vorliebe für kriegerische Auseinandersetzungen. Wird der neue "Alliierte" das Atlantis-Team im Kampf gegen die Wraith unterstützen... oder für noch mehr Ärger sorgen?

Zurück auf die Erde (Home)

Als Dr. McKay ein Wurmloch zur Erde entdeckt und Dr. Weir herausfindet, dass das Team einen Monat dort verbringen kann, bevor es nach Atlantis zurückkehren muss, ist das Team überglücklich. Dr. Weir verbringt viel Zeit mit ihrem Freund, Sheppard zeigt Teyla die Erde und McKay spannt einfach nur aus. Doch der Hyperantrieb des Raumschiffs Prometheus wird bei einem Unfall zerstört, und damit scheint plötzlich die Rückkehr nach Atlantis unmöglich zu sein...

Der Sturm (The Storm)

Atlantis stehen unruhige Zeiten bevor: Ein großer Wirbelsturm bedroht die versunkene Stadt. Da der Schutz ihrer Bewohner nicht gewährleistet werden kann, müssen sie auf den Planeten Manara evakuiert werden. Nur Dr. Weir, Sheppard und McKay sollen zurückbleiben. Der Wind bläst schon sehr heftig, als McKay und Dr. Zelenka einen genialen Plan beschließen: Sie wollen die Energie des Hurrikans nutzen, um den Schutzschild der Stadt wieder aufzubauen. Es bleiben nur noch wenige Stunden Zeit, um die nötigen Vorbereitungen zu treffen. Währenddessen sind Teyla, Ford und Beckett auf dem athosianischen Festland gestrandet...

Das Auge (The Eye)

Die Genii haben die Macht in Atlantis übernommen. Nur Major Sheppard konnte ihnen entkommen. Nun spielt er ein gefährliches Katz-und-Maus-Spiel mit den Soldaten, die Dr. Weir und McKay in ihrer Gewalt festhalten. Major Sheppard muss die verbliebenen Mitglieder des Stargate-Teams retten, während der Stadt der unmittelbare Untergang bevorsteht.

Der Überlebende (The Defiant One)

Major Sheppard und Dr. McKay entdecken auf einem nahe gelegenen Wüstenplaneten das Wrack eines abgeschossenen Wraith-Schiffes. Als sie das Objekt untersuchen, wird ihnen klar, dass es sich um ein Versorgungsschiff handelt, das Menschen als Nahrung geladen hat. Doch sie ahnen noch nicht, dass ein Wraith den Absturz überlebt hat und sich von der Fracht ernährt: Major Sheppard steht ein erbitterter Kampf auf Leben und Tod bevor...

Hot Zone (Hot Zone)

Ein Außenteam wird von einem seltsamen Virus befallen: Die Opfer halluzinieren und sterben schließlich an einer Hirnblutung. Allem Anschein nach wird die unheimliche Krankheit von Naniten hervorgerufen. Findet das Team ein probates Mittel gegen die technologische Seuche, bevor die ganze Stadt infiziert ist?

Chaya (Sanctuary)

Das Atlantis-Team wird durch eine unbekannte Macht vor Wraith-Angriffen geschützt und landet auf einem fremden Planeten, der auf sie wie das Paradies wirkt. Seine Bewohner leben in Frieden und Eintracht miteinander und scheinen keinerlei Technologie zu benötigen. Den Forschern erscheint der Ort als eine ideale Zufluchtsstätte für Verfolgte der Wraith. Sie wollen der Hohepriesterin Chaya einen Handel vorschlagen. Doch diese ist misstrauisch und will ihr Gegenüber erst besser kennenlernen. Als sie Atlantis besucht, gibt es jedoch einige Anzeichen dafür, dass das in sie gesetzte Vertrauen ungerechtfertigt sein könnte...

10.000 Jahre (Before I Sleep)

Das Atlantis-Team entdeckt in einer Kälteschlafkammer eine Frau, die über 10.000 Jahre alt zu sein scheint. Das Team ist fasziniert von der Vorstellung, dass die Frau zu jener fremden Rasse gehören könnte, die Atlantis erbaut hat. Es beschließt, sie trotz des Risikos für ihr Leben aus der Kammer herauszuholen. Alle sind geschockt, als die wiederbelebte ältere Frau sich als niemand anderer als Dr. Weir zu erkennen gibt...

Bruderschaft (The Brotherhood)

Das Atlantis-Team sucht auf dem Planeten Dagan nach einem ZPM, das von einer uralten Bruderschaft versteckt worden war, um es eines Tages den Antikern zurückzugeben. Die Bruderschaft wurde jedoch von den Wraith ausgelöscht. Während das Team versucht, die Rätsel um das ZPM zu lösen, bemerken die Genii ihre Anwesenheit auf Dagan und schließen das Team bei Grabungen in einer Höhle ein. Inzwischen klingeln auf Atlantis die Alarmglocken: Ein Wraith-Raider greift die Stadt an!

Nachrichten aus der Pegasus-Galaxie (Letters from Pegasus)

Nachdem das Team erfahren hat, dass die gesamte Wraith-Armada auf die Stadt zusteuert, wird beschlossen, die restliche Energie zu nutzen, um die Stargate-Kommandozentrale über die Bedrohung durch die Wraith zu informieren und mitzuteilen, wie es allen auf Atlantis geht. Während die anderen aus dem Team Videobotschaften für ihre Lieben aufnehmen, begeben sich Sheppard und Teyla auf eine Mission, bei der sie direkt auf die Wraith-Armee treffen werden...

Die Gabe (The Gift)

Schreckliche Alpträume von den Wraith plagen Teyla. Sie sucht den Psychologen der Stadt auf und muss erkennen, dass sie die Wraith spüren kann. Fest entschlossen, die ganze Wahrheit zu erfahren, begibt sie sich mit einem kleinen Team auf eine Mission zu einem Planeten, auf den Entführungsopfer der Wraith "wie durch ein Wunder" zurückkehrten. Dort entdeckt sie so etwas wie ein Genlabor. Könnte Teylas Verbindung mit den Wraith also das Ergebnis eines Genversuchs sein...?

Die Belagerung, Teil 1 (The Siege, Part One)

Während die Wraith-Armada Atlantis immer näher rückt, entstehen zwischen Teyla und einigen anderen Teammitgliedern Spannungen wegen ihrer seelischen Verbindung mit den Wraith. Nachdem eine Spähexplosion in einem Feuergefecht endet, wird sie beschuldigt, den Standort des Teams preisgegeben zu haben. Sheppard springt Teyla bei und verteidigt sie. Aber selbst ihm kommen Zweifel, als derjenige, der sie beschuldigt hat, bewusstlos aufgefunden wird, nachdem er von einem Unbekannten attackiert wurde...

Die Belagerung, Teil 2 (The Siege, Part Two)

Als die Wraith Atlantis angreifen, bekommt das Team unerwartet Unterstützung durch Hilfstruppen von der Erde, die Atomsprengköpfe und gute Nachrichten mitbringen: Das Schlachtschiff Daedalus soll in vier Tagen ankommen. Als die Wraith die Sprengköpfe aber ohne Probleme zerstören können, wird immer deutlicher, dass die Hilfstruppen nicht einmal ausreichen, die Stadt vier Stunden lang zu schützen, geschweige denn vier Tage...

Verfügbare Ausgaben

no imageStargate Atlantis - Season 1 (5 DVDs)
asin: B000AYB0PU
cover of Stargate Atlantis - Season 1 [UK IMPORT]Stargate Atlantis - Season 1 [UK IMPORT]
asin: B000BVXPGY
cover of Stargate Atlantis Season 1 (5 DVDs)Stargate Atlantis Season 1 (5 DVDs)
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cover of Last Action Hero / Kindergarten Cop / Twins [UK IMPORT]asin: B000AYQJ9C
binding: DVD

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cover of Terminator 3 / The 6th Day / Last Action Hero [UK IMPORT]asin: B000AYQJDI
binding: DVD

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cover of Schwarzenegger Action Pack (The 6th Day, Last Action Hero) (2 DVDs)asin: B00009P6FJ
binding: DVD
amazon price: EUR 17,99 EUR


<b>Last Action Hero</b><br> Jack Slater (Arnold Schwarzenegger, <i>End of Days</i>) ist der Held zahlreicher Action-Filme. Ein alter Kino-Vorführer (Robert Prosky, <i>Mrs. Doubtfire - das stachelige Hausmädchen</i>, <i>Die Kammer</i>) schenkt dessen größtem Fan, dem jungen Danny (Austin O'Brien), eine magische Eintrittskarte und mit einem Schlag befindet sich der Kleine mitten im aktuellen Jack-Slater-Film und wird zu dessen Partner in zahllosen Feuergefechten und Verfolgungsjagden. Doch als Jacks Erzfeind (Charles Dance, <i>Alien 3</i>) das magische Ticket in die Finger bekommt, weitet sich der Kampf in die reale Welt aus. Slater weigert sich jedoch (wie etwa Buzz Lightyear in <i>Toy Story</i>) zu glauben, dass er nur ein fiktiver Charakter ist.<p> Regisseur John McTiernan (<i>Stirb langsam</i>, <i>Der 13. Krieger</i>) holt einige gute Szenen aus dieser Vorgabe heraus, auch wenn der Rutsch ins richtige Leben nicht ganz so flott behandelt wird wie etwa in Woody Allens <i>The Purple Rose of Cairo</i>. Auch würde <i>Last Action Hero</i> einiges der Logik und Disziplin gut tun, die man beim filmischen Zusammenprall verschiedener Welten in <i>Zurück in die Zukunft</i> findet. Dennoch liefert Schwarzenegger einige Momente an Witz und krachender Action, und zusätzlich darf der Zuschauer die Vorschau zu einem geradezu klassischen neuen Ballerfilm erleben: "Hamlet! Etwas ist faul im Staate Dänemark - und der Prinz räumt gewaltig auf!"<p> <b>The Sixth Day</b><br> Es ist nur angemessen, dass ein Film über das Klonen, wie <i>The Sixth Day</i> mit Arnold Schwarzenegger, durchsetzt ist mit Déjà-vu-Erlebnissen. Namentlich sind dies solche aus Arnolds früherem "Wer bin ich?"-Abenteuer, <i>Total Recall</i>. In diesem Film spielt Arnold einen ganz normalen Bürger, der entdeckt, dass sein komplettes Dasein teilweise zu einer finsteren Verschwörung gehört, und er sein Leben mit Gewalt zurückgewinnen muss. Die gleiche Prämisse trifft auch auf Roger Spottiswoodes cleveren, wenn auch etwas überlangen, Sci-Fi-Thriller zu: Arnold glaubt, er sei ein ganz normaler Bürger, der ein ganz normales Leben führt, bis er sich nach Wendung des Schicksals auf der Flucht vor einer gewaltigen Verschwörungskampagne wiederfindet, welche ihn durch einen Klon ersetzt hat. Während er nun versucht, dem finsteren Genetikkonzern zu entweichen -- und dessen Lohnkillern, die trendy, tödlich und gut zu klonen sind (und sich nicht darum kümmern, wie oft sie getötet werden, denn wo sie herkommen, gibt es noch mehr) -- macht es sich sein Double zu Hause mit Ehefrau und Tochter gemütlich. Und eine neue Gesetzgebung ächtet die Existenz menschlicher Klone, weshalb einer von beiden zu verschwinden hat. Aber wer wird am Leben bleiben und wer zur toten Kopie werden?<p> Warum nun will der erwähnte Genetikkonzern Menschen klonen? Wie passt der sanftmütige Wissenschaftler (Robert Duvall, <i>Nur noch 60 Sekunden</i>, <i>Bullitt</i>) in dieses Bild? Was für ein Geheimnis steckt hinter dem glatten Milliardär, der die ganze Sache am Laufen hält? All das ist am Ende recht unerheblich, solange daraus die Möglichkeit erwächst, dass Arnold sich in energiegeladene Zerstörungsorgien und explosive Action stürzen kann. Was <i>The Sixth Day</i> auszeichnet, ist sein hinterlistiger, humorvoller -- aber auch abschreckender -- Blick in die nahe Zukunft. Hier werden die technischen Gegebenheiten des heutigen Alltags ein paar Stufen hoch geschraubt und so entsteht ein Zeitalter der geklonten Haustiere, der virtuellen Freundinnen und selbstständig steuernden Computertechnik, in nahezu jedem Bereich: vom Kühlschrank bis zum Automobil. Arnold soll hier einen kleinen Rückschritt in die "richtige" Welt darstellen -- was man an seinem historischen Cadillac ohne jegliches Navigationssystem erkennt -- doch wie gewöhnlich bringt er nur seine gigantische Präsenz in die Rolle ein und nicht viel mehr. Dennoch ist er als Held sympathisch genug und er ist bis zum Ende des Films durchaus schlagfertig -- in beiderlei Sinn. Zu dumm, dass der Film etwa eine halbe Stunde über das rechte Maß hinaus schießt -- ein wenig kürzer und er hätte eine frische Sci-Fi- bzw. Action-Balgerei werden können. Einiges an Schau stehlen sich Michael Rooker, Sarah Wynter und Rod Rowland als das Trio der geklonten Meuchelmörder, die immer wiederkehren -- und wieder und wieder. <i>--Mark Englehart</i>

Grind House - Planet Terror (Originaltitel: Grindhouse; Synonymtitel: Robert Rodriguez's Planet Terror) ist ein Horrorfilm von Robert Rodriguez aus dem Jahr 2007. Es handelt sich um ein Segment aus dem Double Feature Grind House.

In den Hauptrollen spielen Naveen Andrews, Michael Biehn, Josh Brolin, Marley Shelton, Jeff Fahey und Bruce Willis; in einer Nebenrolle ist auch Quentin Tarantino zu sehen.

Ein außerordentlich drastischer, aber auch ein außerordentlich unterhaltsamer Filmspaß mit starken Referenzen an die B-Pictures der 1960er und 1970er Jahre.

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Handlung

Der habgierige Militär-Wissenschaftler Abby (Naveen Andrews) setzt ein Gift frei, dass Menschen zu Zombies mutieren lässt; die menschenfressenden Bestien metzeln eine ganze Kleinstadt samt Krankenhaus nieder, bis sich die verbleibenden Bewohner zu einer kleinen Widerstandsgruppe formieren können.

Den Kern der Überlebenden bilden die nunmehr einbeinige Gogo-Tänzerin Cherry (Rose McGowan) und der mysteriöse El "I never miss" Wray (Freddy Rodríguez). Von einer Imbissbude aus kämpfen sie sich bis zur Militärbasis von Lt. Muldoon (Bruce Willis) vor, der mittlerweile auch infiziert wurde...

Kritik

Die Handlung ist tatsächlich genauso platt, wie sie in der Kurzbeschreibung klingt; mehr will sie auch nicht sein, denn das ganze Double Feature Grind House ist ja als Referenz an die B-Pictures der 1960er und 1970er Jahre angelegt. Erfrischend modernisiert mit gelungenen visuellen Effekten und einem packenden Soundtrack von Robert Rodriguez und Graeme Revell punktet Grind House - Planet Terror vor allem durch Selbstironie und einen wüsten, stellenweise tiefschwarzen Humor. Auch die Darsteller leisten durchweg, was man in einem solchen Film erwartet. Sicherlich kein cineastischer Meilenstein, aber Gaudi par excellence - Sehenswert!

Filmografische Daten

  • Laufzeit: ca. 80 Minuten
  • Altersfreigabe: keine Jugendfreigabe (= FSK-18)
  • Kinostart (USA): 6. April 2007
  • Kinostart (BRD): 23. August 2007
  • Bildformat: Widescreen, Digital
  • Tonformat und Sprache: Englisch

Netmarks

no imageGrind House (FSK 18)
asin: B000JK8ML0
cover of James Bond - Casino Royale (USA/Großbritannien/BRD/Tschechische Republik 1006)James Bond - Casino Royale (Einzel-DVD)

author: Ian Fleming
rating:
asin: B000MGTVL6
binding: DVD
amazon price: EUR 8,95 EUR


James Bond - Casino Royale (Originaltitel: Ian Fleming's Casino Royale; deutscher Titel: James Bond 007 - Casino Royale) ist ein Agenten-Thriller von Martin Campbell aus dem Jahr 2006. In den Hauptrollen spielen Daniel Craig, Eva Green, Judi Dench und Mads Mikkelsen.

Casino Royale basiert auf dem gleichnamigen Roman von Ian Fleming, das bereits 1967 als Satire verfilmt worden war. Es handelt sich um den 21. Teil der James-Bond-Filmreihe; die Rolle des Agenten James Bond wird hier erstmals verkörpert von Daniel Craig, dem bisher sechsten Bond-Darsteller.

Die zweite Verfilmung von Casino Royale bildet einen weiteren Meilenstein im James-Bond-Mythos; mit dem Hauptdarsteller wechselt wieder einmal die Grundstimmung der erfolgreichen Filmserie. Der "neue" Bond ist härter, roher und weitaus weniger charmant als seine Vorgänger - dennoch eine Verjüngungskur, die dem Bond-Franchise gut tun wird.

Auch filmisch gibt es wenig auszusetzen: Casino Royale bietet eine perfekte Mischung aus Action, Romantik und Charakterentwicklung: ein erstklassiger Bond. Lediglich der Titelsong und die Schauplätze fallen ein wenig ab. Dennoch: erstklassiges Kino - Empfehlung ohne Einschränkung!  weiter »

cover of Tornado Warning (USA 2002)Tornado Warning

rating:
asin: B000NDJR80
binding: DVD
amazon price: EUR 20,99 EUR


Tornado Warning ist ein Action-Thriller von Tibor Takács aus dem Jahr 2002. In den Hauptrollen spielen Gerald McRaney, David Millbern, Joan Van Ark und Thea Gill.

Tornado Warning ist eine drittklassige Kopie des Spitzenfilmes Twister von Jan De Bont - selbst der Plot ist über weite Strecken geistlos plagiiert worden. Schlimmer noch: Die Kopie ist dröge, wo das Original atemberaubend ist.

Besonders ärgerlich: Die deutsche DVD-Ausgabe enthält keinen Originalton, sondern nur die miserable Synchrontonspur. Bewertung: Langweilig, einfallslos und platt - ein Ärgernis. Vermeiden.

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Die in Kanada gedrehte Fernsehproduktion erreichte bei den IMDb-Ratings lediglich eine leicht unterdurchschnittliche Bewertung von 4,7 von 10 bei 125 abgegebenen Stimmen (Stand: Mai 2007).

Handlung

Dr. Jake Arledge (Gerald McRaney) hat ein System zur präzisen Vorhersage tödlicher Tornados entwickelt, das allerdings bei der ersten Präsentation versagt.

Zusammen mit seinem Kollegen Mark (Steve Braun) findet er den Fehler - gerade noch rechtzeitig, um eine Kleinstadt vor einem herannahenden Wirbelsturm zu warnen.

Doch niemand will ihm Glauben schenken, auch nicht seine Tochter Dee (Thea Gill), die als lokale Wetterreporterin tätig ist. Für Jake und Mark beginnt ein Rennen gegen die Zeit, um die Stadt und ihre Bewohner zu retten...

Gesehene Fassung

  • Laufzeit: ca. 88 Minuten
  • FSK: Freigegeben ab 12 Jahren
  • Erstausstrahlung (USA): 13. September 2002 [TV-Premiere]
  • DVD-Start (BRD): 1. März 2007 [Twentieth Century Fox Home Entertainment]
  • Bildformat: PAL, 4:3, Color
  • Tonformat und Sprachen: Deutsch
  • Regionalcode: 2
  • Kopierschutz: k.A.

Siehe auch

Filme mit ähnlicher Thematik:

  • Tornado - Tödlicher Sog - von Alain Jakubowicz
  • Twister - von Jan De Bont

Weitere ähnliche Filme

  • Population 436 (2006)

Netmarks

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